我做了一个程序,用户输入要绘制的矩形数和绘制矩形的坐标。我的矩形目前是这样绘制的:
link http://image.prntscr.com/image/0e4d267fae7240138e8f0018dbcbb044.png
我希望实现这一目标:
link http://image.prntscr.com/image/dfd134efe9b34dd7ac0a2795531cf763.png
这是我用来绘制矩形的代码:
int povecaj_kvadrat=0;
for(int x=0;x<broj_kvadrata;x++) {
Rectangle2D.Float kvadrat=new Rectangle2D.Float(brojevi_koordinate[0],brojevi_koordinate[1],50+povecaj_kvadrat,50+povecaj_kvadrat);
ploca.draw((kvadrat));
povecaj_kvadrat=povecaj_kvadrat+15;
}
}
如何设置矩形的坐标,以便像第二张图像一样绘制它们?
答案 0 :(得分:0)
您必须考虑每个Rectangle
的额外大小及其在循环中的位置,以计算每个矩形的正确坐标。
附加大小已作为变量(diffSize
)移动,因此您的循环可以使用其值。
两次迭代之间的坐标差异将是此差异大小的一半,乘以循环中位置的倒数,因为增量(x)和Rectangle
大小越小,坐标越大。
int gap = 0;
int maxNumber = 3;
int diffSize = 20;
int[] coordinates = { 10, 10 };
for (int x = 0; x <= maxNumber; x++) {
Rectangle2D.Float rectangle = new Rectangle2D.Float(
coordinates[0] + ((diffSize / 2) * (maxNumber - x)),
coordinates[1] + ((diffSize / 2) * (maxNumber - x)),
50 + gap, 50 + gap);
g2d.draw((rectangle));
gap = gap + diffSize;
}
请注意,如果diffSize
为奇数,我不确定行为是否正确(因为(diffSize / 2)
将向下舍入到最接近的int
值),所以我会保持一个偶数值diffSize
。