阅读了很多关于我发现的这个众所周知的问题,并在第一次使用"时使用了#34;但它的主要问题是它会产生内存泄漏。
工作了一下,我已经做了一些轻微修改试图解决这个问题,我得到了一个解决方案:
1)使用全局静态指针代替本地静态指针
2)使用单独的功能删除对象。
示例:
static myObject* myObjectPtr=nullptr;
static myObjectDel() {delete myObjectPtr;}
inline myObject& myObjectRef()
{
if(myObjectPtr==nullptr)
{
myObjectPtr=new myObjectPtr;
atexit(myObjectDel);
}
return(*myObjectPtr);
}
所以,我可以确保:
1)首次使用前创建对象。
2)上次使用后删除该对象。
3)没有内存泄漏。
它适用于MS Visual Studio 2013,因为静态指针在程序启动时已初始化为零,但我不确定所有编译器和操作系统是否都这样做。
换句话说,它是否可移植?
谢谢你,抱歉我的英语不好(我不是英国人)
答案 0 :(得分:5)
您的解决方案是可移植的,但它不是线程安全的 它也不必要地复杂化。
不要使用动态分配:
inline myObject& myObjectRef()
{
static myObject theObject;
return theObject;
}
无泄漏(自时间开始)和线程安全(自C ++ 11以来)。
答案 1 :(得分:1)
我更喜欢static myObject* myObjectPtr;
,因为无论如何,所有static
指针都会初始化为nullptr
。 C ++标准保证了。
但是你的代码很容易受到第一次调用inline myObject& myObjectRef()
的两个线程的影响,可以导致多个new
只与一个delete
进行平衡。您应该在该函数中使用互斥锁来消除它。