为什么要更改主变量的值和 NOT 变量的COPY。
我有一个方法
url
调用此函数时,会创建一个新的堆栈框架,其中 x 副本和不是原始变量。那么这会改变这个副本的价值吗?
问:如果我想更改原始变量的值,我使用指向它的指针,然后增加一个值吗?例如:
int plusInt(int x){
return ++x;
}
但有什么用途/为什么有人想要改变原始变量的值而不是副本呢?
答案 0 :(得分:3)
所以这会改变这个副本的价值吗?
确切地说,因为函数只有副本而不是原始变量,因为它是一个局部变量。
如果我想更改原始变量的值,我使用指向它的指针然后增加一个值吗?
再一次。使用指针的原因是将变量的 地址 传递给函数。
但有什么用途/为什么有人想要改变原始变量的值而不是副本呢?
原因是在您的功能结束并返回调用功能后,对副本的任何更改都将丢失。
例如,假设您要使用函数来交换两个变量的值。然后,您必须更改 原始 值。你的功能应该是这样的:
void swap(int *x, int *y)
{
int temp = *x;
*x = *y;
*y = *temp;
}
你应该这样称呼它:
swap(&a, &b);
这样,即使返回调用函数,更改仍将保留。 如果你只是更改副本,当你返回调用函数时,变量将没有交换的值!!!
答案 1 :(得分:3)
假设您要创建一个交换两个变量的函数。然后你需要这样做:
void swap(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = *temp;
}
...
void swapwrong(int a, int b) // wont work as intended
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
...
int a = 1, b = 2 ;
swap(&a, &b);
printf ("after swap : a=%d b=%d\n", a,b);
swapwrong(&a, &b);
printf ("after swapwrong : a=%d b=%d\n", a,b);
这将打印
after swap : a=2 b=1
after swapwrong : a=2 b=1
答案 2 :(得分:2)
所以这会改变这个副本的价值吗?
是。只有plusInt
如果我想更改原始变量的值,我使用指向它的指针然后增加一个值吗?
是。要更改另一个范围中的变量,我们必须预先形成间接。这是通过传递变量地址来实现的。
但有什么用途/为什么有人想要改变原始变量的值而不是副本呢?
在学习编程时,最简单的用例是在尝试将节点插入链表头部时。您的添加函数必须修改调用上下文中的结构。
好吧,也许这不是最简单的。考虑这个功能
void swap_ints(int l, int r) {
int t = l; l = r; r = t;
}
int main(void) {
int x = 1, y = 2;
swap_ints(x, y);
// Were they swapped?
}
答案 3 :(得分:0)
但有什么用途/为什么有人想要改变它的价值 原始变量而不是副本?
您可以更改复制变量,但当您的代码退出该函数时,此变量将不可用。
另外,我们通常不会仅仅为了进行简单的增量而调用函数。代码
int plusInt(int x){
return ++x;
}
可以替换为
x++
而不是调用函数。在优化模式下,编译器可能会通过嵌入代码想要执行的更改来决定摆脱此功能
我们在许多情况下使用复制变量,例如显示变量的值或在您不想反映任何意外更改的地方
答案 4 :(得分:0)
指针将函数传递给函数有很多应用。 E.g:
当您将参数传递给函数时,如上所述,将分配堆栈中的空间,并将此类参数复制到此空间。此操作可能很昂贵,因此您可以考虑通过指针传递这些参数。然后,指向数据的指针将传递给您的函数(即,将被复制到堆栈中)。在这种情况下,您可以考虑将const
放入这些参数,以防止“意外”更改其值(通常使用char*
)。
有时您实际上需要更改此参数的值。请注意,这将“就地”完成。即不会有复制操作。在(修改)你的例子中,我们可以做这样的事情:
void increment(int* i)
{
if(i)
++*i;
}
在此示例中,没有任何复制操作(截至输入参数,截至函数结果)。此外,正如您所看到的,我们可以将NULL
作为i
的值传递。您的函数的算法可以以不同的方式处理这种情况(例如,跳过此参数等)。
当你需要在一个函数中更改许多参数的值时,使用这种参数传递方法就可以了。