我想做什么
我正在尝试创建战舰游戏,目前我正在绘制棋盘,以便每个地点都是一个物体。因此,当用户点击它们时,他们可以选择放置战列舰的位置。我试图通过将每个点作为一个对象存储在一个名为circles的数组中来做到这一点。
问题
我的问题是,在尝试创建对象时,我似乎只能将整个网格作为一个对象。这是我到目前为止的代码(抱歉质量,我是菜鸟!):
var circles = [];
var x = 100;
var y = 100;
for(i = 0; i < 2; i++) {
circles[i] = {
drawGrid: function() {
for (var x = 100; x <= 1000; x += 100) {
for (var y = 100; y <=1000; y += 100) {
fill(0);
ellipse(x,y,20,20);
}
}
}
}
}
function setup() {
createCanvas(1100,1100);
}
function draw() {
for(i = 0; i < 2; i++) {
circles[i].drawGrid();
}
}
我已经篡改了for循环(x,y和i)的排列但似乎没有任何工作,如果我尝试其他任何东西,而不是像下面那样得到一个网格 - 每个O都是一个对象:< / p>
O O O O
O O O O
O O O O
O O O O
我会得到类似以下内容之一:
1) O O O O | 2) O
O | O
O | O
O | O
非常感谢任何帮助,谢谢!
答案 0 :(得分:0)
我会为圆圈创建一个构造函数,如下所示:
var circles = [];
function setup() {
createCanvas(500, 500);
//there's a "b" for every "a"
for (var a = 10; a < width; a += 30) {
for (var b = 10; b < height; b += 30) {
//add the circles to the array at x = a and y = b
circles.push(new Circle(a, b));
}
}
console.log(circles.length);
}
function draw() {
background(50);
for (var b = 0; b < circles.length; b++) {
circles[b].show();
//console.log("shown");
}
}
function Circle(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.show = function() {
fill(255);
noStroke();
ellipse(this.x, this.y, 10, 10);
//console.log("showing");
}
}
当然你必须稍微玩一下这些值,但这是基本的想法