我最近一直在努力学习更多有关Java的知识,所以我遵循了有关如何使用Java构建游戏的在线指南。一切都很好,但我想增加更多,所以我可以把它做成我自己的。到目前为止一切顺利,但我最近陷入了个人的僵局。这是迄今为止的代码,包括我自己添加的内容(我的问题在底部):
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class PongGame extends JComponent implements ActionListener, MouseMotionListener {
public static PongGame game = new PongGame();
private int ballX = 400;
private int ballY = 250;
private int paddleX = 0;
private int ballYSpeed = 2;
private int ballXSpeed = 2;
private static int time = 15;
public static Timer t = new Timer(time, game);
public static void main(String[] args) {
JFrame window = new JFrame("Pong Game by Ethan");
window.add(game);
window.pack();
window.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
window.setLocationRelativeTo(null);
window.setVisible(true);
t.start();
window.addMouseMotionListener(game);
}
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(800, 600);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
//draw the background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, 800, 600);
//draw the paddle
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(paddleX, 510, 150, 15);
//draw the ball
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(ballX, ballY, 25, 25);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ballX = ballX + ballXSpeed;
ballY = ballY + ballYSpeed;
if (ballX >= paddleX && ballX <= paddleX + 150 && ballY >= 485) {
ballYSpeed = -2;
lessTime();
}
if (ballX >=775) {
ballXSpeed = -2;
}
if (ballX <= 0) {
ballXSpeed = 2;
}
if (ballY <= 0) {
ballYSpeed = 2;
}
if (ballY == 500) {
PongGame.infoBox("GAME OVER","");
t.stop();
System.exit(0);
}
repaint();
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
paddleX = e.getX() - 75;
repaint();
}
public static void infoBox(String infoMessage, String titleBar) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, infoMessage, "Game Over" + titleBar, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
public static void lessTime() {
time--;
}
}
正如您所看到的,我在顶部附近有一个名为time
的变量,它位于其正下方的Timer t
处,而在底部有一个名为lessTime
的方法调用时从time
变量中删除1。我将它设置为在第一个if语句中调用lessTime
方法,当球从球拍上反弹以提高游戏速度时(我正朝着命中计数器工作),但它并没有&# 39;似乎可以提高速度。
我尝试在--time;
方法中使用time--;
,time = time - 1;
和lessTime
,并在if
语句中自行使用,但是他们都没有从time
变量中删除任何金额。有人可以解释为什么time
变量不受if
语句中的方法或单独影响,以及我如何修复它?
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
您遇到的问题是因为Java是一种“按值传递”的语言。这意味着当您将int time
变量传递给用于实例化Timer t
变量的构造函数时,实际上已经传入了int time
(15)的值,而不是{ {1}}变量本身。结果是,如果您通过递减int time
变量的值来更改它(现在它是14),则int time
变量中的值仍为15。
我能想到的解决僵局的最短解决方案是在Timer t
方法中添加一行代码,如下所示:
lessTime()