为什么我无法在if-then语句中更改变量的值?

时间:2017-01-15 21:29:22

标签: java

我最近一直在努力学习更多有关Java的知识,所以我遵循了有关如何使用Java构建游戏的在线指南。一切都很好,但我想增加更多,所以我可以把它做成我自己的。到目前为止一切顺利,但我最近陷入了个人的僵局。这是迄今为止的代码,包括我自己添加的内容(我的问题在底部):

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class PongGame extends JComponent implements ActionListener, MouseMotionListener {
    public static PongGame game = new PongGame();
    private int ballX = 400;
    private int ballY = 250;
    private int paddleX = 0;
    private int ballYSpeed = 2;
    private int ballXSpeed = 2;
    private static int time = 15;
    public static Timer t = new Timer(time, game);
    public static void main(String[] args) {
        JFrame window = new JFrame("Pong Game by Ethan");
        window.add(game);
        window.pack();
        window.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        window.setLocationRelativeTo(null);
        window.setVisible(true);
        t.start();
        window.addMouseMotionListener(game);
    }
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(800, 600);
    }
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        //draw the background
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(0, 0, 800, 600);
        //draw the paddle
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(paddleX, 510, 150, 15);
        //draw the ball
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillOval(ballX, ballY, 25, 25);
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        ballX = ballX + ballXSpeed;
        ballY = ballY + ballYSpeed;
        if (ballX >= paddleX && ballX <= paddleX + 150 && ballY >= 485) {
            ballYSpeed = -2;
            lessTime();
        }
        if (ballX >=775) {
            ballXSpeed = -2;
        }
        if (ballX <= 0) {
            ballXSpeed = 2;
        }
        if (ballY <= 0) {
            ballYSpeed = 2;
        }
        if (ballY == 500) {
            PongGame.infoBox("GAME OVER","");
            t.stop();
            System.exit(0);
        }
        repaint();
    }
    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
    }
    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
        paddleX = e.getX() - 75;
        repaint();
    }
    public static void infoBox(String infoMessage, String titleBar) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null, infoMessage, "Game Over" + titleBar, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
    }
    public static void lessTime() {
        time--;
    }
}

正如您所看到的,我在顶部附近有一个名为time的变量,它位于其正下方的Timer t处,而在底部有一个名为lessTime的方法调用时从time变量中删除1。我将它设置为在第一个if语句中调用lessTime方法,当球从球拍上反弹以提高游戏速度时(我正朝着命中计数器工作),但它并没有&# 39;似乎可以提高速度。

我尝试在--time;方法中使用time--;time = time - 1;lessTime,并在if语句中自行使用,但是他们都没有从time变量中删除任何金额。有人可以解释为什么time变量不受if语句中的方法或单独影响,以及我如何修复它?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您遇到的问题是因为Java是一种“按值传递”的语言。这意味着当您将int time变量传递给用于实例化Timer t变量的构造函数时,实际上已经传入了int time(15)的值,而不是{ {1}}变量本身。结果是,如果您通过递减int time变量的值来更改它(现在它是14),则int time变量中的值仍为15。

我能想到的解决僵局的最短解决方案是在Timer t方法中添加一行代码,如下所示:

lessTime()