对角/历史增量序列中的数字

时间:2017-01-15 20:06:08

标签: java libgdx

我真的不知道此问题是否曾在某处被提出过(我真的找不到)

所以,我正在学习如何创建基本的颜色切换游戏(随机颜色球下降,你需要旋转轮子与相同颜色的球碰撞)

随着这种旋转我有一个非常大的问题。我需要在某种“序列”中旋转它们。

我必须得到的例子: 0 1 2 3 1 2 3 0 2 3 0 1 3 0 1 2 0 1 2 3 -> and again 它看起来像对角线。 我希望你们能知道我需要得到什么。

我的代码非常糟糕,它的工作原理如下: enter image description here

不幸的是,它不像我上面提到的那样起作用。我知道为什么它不起作用 - 但如何正确地做到这一点?这是个问题。

我正在使用ColorType[4]数组来存储最新颜色。 ColorType是带有颜色的enum

我的代码:

public ColorType next() {
    circles[0] = circles[1];
    circles[1] = circles[2];
    circles[2] = circles[3];
    circles[3] = circles[0];

    System.out.println(circles[0] + ", " + circles[1] + ", " + circles[2] + ", " + circles[3]);

    return circles[0];
}

public void updateTextures() {
    next();

    this.textureRegions[0] = Util.getTextureRegion(SpriteType.CIRCLE, circles[0]);
    this.textureRegions[1] = Util.getTextureRegion(SpriteType.CIRCLE, circles[1]);
    this.textureRegions[2] = Util.getTextureRegion(SpriteType.CIRCLE, circles[2]);
    this.textureRegions[3] = Util.getTextureRegion(SpriteType.CIRCLE, circles[3]);
}

我在点击时执行updateTextures然后再渲染它。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在使用它之前,您似乎正在覆盖圈子[0]。要修复它,您需要将其保存在临时变量中:

public ColorType next() {
   ColorType temp = circles[0];
   circles[0] = circles[1];
   circles[1] = circles[2];
   circles[2] = circles[3];
   circles[3] = temp;

   System.out.println(circles[0] + ", " + circles[1] + ", " + circles[2] + ", " + circles[3]);

   return circles[0]; 
}