我真的不知道此问题是否曾在某处被提出过(我真的找不到)
所以,我正在学习如何创建基本的颜色切换游戏(随机颜色球下降,你需要旋转轮子与相同颜色的球碰撞)
随着这种旋转我有一个非常大的问题。我需要在某种“序列”中旋转它们。
我必须得到的例子:
0 1 2 3
1 2 3 0
2 3 0 1
3 0 1 2
0 1 2 3 -> and again
它看起来像对角线。
我希望你们能知道我需要得到什么。
不幸的是,它不像我上面提到的那样起作用。我知道为什么它不起作用 - 但如何正确地做到这一点?这是个问题。
我正在使用ColorType[4]
数组来存储最新颜色。
ColorType
是带有颜色的enum
。
我的代码:
public ColorType next() {
circles[0] = circles[1];
circles[1] = circles[2];
circles[2] = circles[3];
circles[3] = circles[0];
System.out.println(circles[0] + ", " + circles[1] + ", " + circles[2] + ", " + circles[3]);
return circles[0];
}
public void updateTextures() {
next();
this.textureRegions[0] = Util.getTextureRegion(SpriteType.CIRCLE, circles[0]);
this.textureRegions[1] = Util.getTextureRegion(SpriteType.CIRCLE, circles[1]);
this.textureRegions[2] = Util.getTextureRegion(SpriteType.CIRCLE, circles[2]);
this.textureRegions[3] = Util.getTextureRegion(SpriteType.CIRCLE, circles[3]);
}
我在点击时执行updateTextures
然后再渲染它。
答案 0 :(得分:1)
在使用它之前,您似乎正在覆盖圈子[0]。要修复它,您需要将其保存在临时变量中:
public ColorType next() {
ColorType temp = circles[0];
circles[0] = circles[1];
circles[1] = circles[2];
circles[2] = circles[3];
circles[3] = temp;
System.out.println(circles[0] + ", " + circles[1] + ", " + circles[2] + ", " + circles[3]);
return circles[0];
}