因此,我的核心数据模型中有一个名为“Achievement”的实体,它包含通过首次启动应用程序时通过函数实现的数据。
我的问题是我在游戏中有30个不同的成就,它们都有不同的名称和数量以及与其他成就的差异,因此我目前正在使用switch语句通过如下所示的函数来实现它。 / p>
Parameter 'i' implicitly has an 'any' type
我想知道他们是否是一个更好的方法来做这个,因为看起来很糟糕有长行代码,成就值一旦被实现到核心数据就会改变,它只需要给出的初始设置核心数据