我想做一个关键的摔倒并停在一个特定的点,我的关键是在一个父游戏对象里面,我将一个脚本附加到那个父级和一个rigibody,我启用了引力并且iskinematic是false,在脚本到达时zi上的一个特定点想要将引力重叠为虚假且运动学为真: 这是代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class keyRotate : MonoBehaviour {
private Rigidbody rb;
// Use this for initialization
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody> ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate (0f,0f, 90f * Time.deltaTime);
if (transform.position.y < -277f)
Debug.Log ("INNN");
//rb.useGravity = false;
//rb.isKinematic = true;
}
}
正在发生的奇怪事情是,当我用rb评论最后两行时,对象掉落并且debug.log显示,当我解开它时,对象停止下降并且调试从不显示,不应该&#39 ;在这种情况下,调试中的消息显示重力的默认值为true,它应该下降:S
答案 0 :(得分:0)
在if语句中添加括号{}。现在你只需使用if之后的下一行。