var array123
在函数内部点击圆圈。现在使用此数组我可以在其中保存设置,例如更改更多数量的圆的大小或颜色。 该函数如下所示:
circle.on("click", function (d) {
var array123 = start && start.path(d) || []
link.style("stroke", function(d)
{
return array123.includes(d.source) && array123.includes(d.target) ? "red" : "green";
});
start = d
.....}
现在我的问题是,这些设置会在点击圆圈时保存,并在再次点击其他圈子时进行更新。
问题是,如何从外部重置阵列的内存?例如,我可以创建一个矩形,当我点击它时,它会重置array123
的所有内存?我尝试使用具有确切名称(array123
)的数组来完成它,但我不会覆盖第一个。
答案 0 :(得分:3)
在该函数之外进行数组变量声明,如下所示:
var array123;
circle.on("click", function (d) {
array123 = start && start.path(d) || [];
code to maipulate and save the array
.....}
然后,您可以在范围内的任何其他位置使用相同的变量。通过在内部声明变量,您将限制范围。