#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <string>
using namespace sf;
using namespace std;
string calculate()
{
static Clock clock = Clock();
static float decimalTime = 0;
decimalTime += clock.getElapsedTime().asSeconds();
int decimalTimeIntPart = floorf(decimalTime);
if (decimalTimeIntPart > decimalTime)
decimalTimeIntPart--;
float decimalTimeFractionalPart = decimalTime - decimalTimeIntPart;
string binaryTimeStr;
int n = decimalTimeIntPart;
while (n != 0)
{
binaryTimeStr = to_string(n % 2) + binaryTimeStr;
n = (n - n % 2) / 2;
}
binaryTimeStr += ".";
float m = decimalTimeFractionalPart;
int t = 4;
while (m != 0 && t != 0)
{
m *= 2;
if (m >= 1)
{
binaryTimeStr += "1";
m--;
}
else
{
binaryTimeStr += "0";
}
t--;
}
clock.restart();
return binaryTimeStr;
}
int main()
{
RenderWindow app(VideoMode(800, 600), "Heyyy!", !Style::Resize + Style::Close);
Font font;
font.loadFromFile("VT323-Regular.ttf");
Text text("", font, 40);
text.setColor(Color(234, 234, 234));
text.setPosition(80, 280);
while (app.isOpen())
{
Event e;
while (app.pollEvent(e))
{
if (e.type == Event::Closed)
app.close();
}
app.clear();
text.setString(calculate());
app.draw(text);
app.display();
}
return 0;
}
它在调试模式下工作,但在发布模式下,我得到&#34;在my_ $ FML_stuff.exe中的0x550DC405(sfml-system-d-2.dll)抛出异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0x00000017。 #34;
看起来我的帖子主要是代码,但我不知道还有什么要写,对不起。
答案 0 :(得分:0)
这是因为在发布模式下运行时链接SFML的调试库
sfml-system-d-2.dll
-d表示调试,没有-d的那些dll用于发布模式。
您也可以在SFML文档中看到它
链接到与配置匹配的库非常重要: &#34; SFML-XXX-d.lib&#34; for Debug,&#34; sfml-xxx.lib&#34;发布。糟糕的混合 可能导致崩溃。