标签: unity3d
我正在Unity3D中为使用SpeedTrees的项目创建树增长模拟器。我希望能够采用Unity附带的默认SpeedTrees,并在特定时间隐藏分支,然后再次显示它们,以模拟分支增长。有没有办法在不支付SpeedTree编辑器的情况下完成这项工作?我想也许可以将材料应用到模型中,使其中的部分不可见,但我不确定如何一次将其应用于一个分支。