答案 0 :(得分:0)
Native SDK API与Unity插件的工作方式不同。特别是在Android上,您需要查看ARGyroPlaceManager类。如getWorld的方法描述中所述:
The world is placed where the camera normal intersects the floor plane.
因此,“楼层”的位置是Gyro Place Manager的世界节点的位置。只需说:
ARGyroPlaceManager gpm = ARGyroPlaceManager.getInstance();
ARVector3 vector = gpm.getWorld().getPosition();
您可以获得Gyro Place Manager世界的3D位置,以及“地板”的3D位置,就像您在Unity插件中获得的一样。