以编程方式修改图像以用文本替换细节?

时间:2009-01-06 12:44:32

标签: image-processing

如何以编程方式重现以下效果?


(来源:artext.co.uk

如果可能的话,我想自动化这个过程,但是可以控制输出(IE,反转颜色托盘以产生暗图像的浅色背景等)。如果可能的话,以矢量格式生成结果也很好。

更新 我不想仅使用ASCII-art重新创建,而是还要指定用于重新创建图像的字符串。

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

非常简单:用网格划分图像,计算每个网格单元格上找到的像素的平均颜色(或亮度或色调等),创建相同大小的图像,绘制与网格对应的字母发现颜色的细胞。

答案 1 :(得分:2)

我有点蠢,但我最终砍了一个小Processing草图来演示我的算法。

final int GRID_SIZE_H = 9;
final int GRID_SIZE_V = 9;
final int GRID_SIZE = GRID_SIZE_H * GRID_SIZE_V;
final String TEXT_TO_DISPLAY = "Picture yourself in a boat on a river With tangerine trees and marmalade skies";

void setup()
{
  size(600, 600);
  smooth();
  noStroke();
  background(0);

  PImage niceImage = loadImage("SomeImage.png");
  int niW  = niceImage.width;
  int niH = niceImage.height;
  int imgW = niW + 10;
  image(niceImage, 0, 0);

  PFont f = loadFont("Arial-Black-12.vlw");
  textFont(f);
  textAlign(CENTER);
  String textToDisplay = TEXT_TO_DISPLAY.toUpperCase().replaceAll("\\s", "");

  int pos = 0;
  niceImage.loadPixels();
  for (int j = 0; j < niH - GRID_SIZE_V; j += GRID_SIZE_V)
  {
    for (int i = 0; i < niW - GRID_SIZE_H; i += GRID_SIZE_H)
    {
      long avgR = 0, avgG = 0, avgB = 0;
      for (int x = 0; x < GRID_SIZE_H; x++)
      {
        for (int y = 0; y < GRID_SIZE_V; y++)
        {
          int c = niceImage.pixels[i + x + (j + y) * niW];
          avgR += (c >> 16) & 0xFF;
          avgG += (c >>  8) & 0xFF;
          avgB +=  c        & 0xFF;
        }
      }
      color clr = color(avgR / GRID_SIZE, avgG / GRID_SIZE, avgB / GRID_SIZE);
      fill(clr);
      char chr = textToDisplay.charAt(pos++);
      pos = pos % textToDisplay.length();
      text(chr, i + imgW, j + 12);
    }
  }
}

使用胖(粗体)等宽字体可以更好地工作。

答案 2 :(得分:0)

mplayer有两个驱动程序可以解决这个问题,一个是BW,名为“libaa”/ ascii-art,另一个是“libcaca”:

两者都可以使用来源,我不记得哪个许可证。

查看这两个libs的截图: http://liquidweather.net/howto/index.php?id=74

答案 3 :(得分:0)

这比PhiLho的回答更简单。只需将文本渲染为黑色背景上所有白色的相同大小的图像(如果您愿意,可以预先生成)并将此“文本蒙版”图像与源图像相乘。如果您不希望小于字符的细节保持可见,则可能需要使用高斯模糊模糊源图像,其半径与文本大小相当。