我正在尝试在ruby模块中执行类似的操作:
def initialize
super
@@main_array = Array.new(16) { Array.new}
end
def add_hash(hash={})
@@main_array[get_id] << hash
end
# Where get_id returns 0-15
我希望每个子数组只有添加到它的哈希值。相反,所有子阵列都添加了所有哈希值。检查数组显示子数组都共享对象ID。
我不确定为什么会这样。我在这里错过了什么?
修改
以下是我使用的确切代码:
module Manager
def initialize
super
@@main_array = Array.new(BaseCompany.get_number_thread(), Array.new())
end
def self.check_and_add_thread_activity(activity={})
action = Hash.new
action[:id] = @@main_array[BaseCompany.get_current_threadid].length +1
action[:name] = activity[:name]
action[:added] = true
@@main_array[BaseCompany.get_current_threadid] << action
return action
end
end
Check_and_add由代码的其他部分调用,因为各个线程执行功能
好的,我实际上解决了它。在下面的评论中有人提到这个:
Array.new(16,Array.new)
会导致子数组具有相同的对象ID。有人纠正他说不应该发生,但我的代码就是这种情况。我用推荐的替换了那一行:
Array.new(16) {Array.new}
这很好用。
供参考,我使用的是JRuby 1.7.3
答案 0 :(得分:2)
main_array = Array.new(16, Array.new)
相当于:
row = Array.new
main_array = Array.new(16,row)
或只是
main_array = [row, row, row, row, row, row, row, row, row, row, row, row, row, row, row, row]
所以你有16次完全相同的对象(一个空数组)。修改一个元素将自动修改所有其他元素:
p main_array
#=> [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []]
row << 1
p main_array
#=> [[1], [1], [1], [1], [1], [1], [1], [1], [1], [1], [1], [1], [1], [1], [1], [1]]
main_array = Array.new(16){ Array.new }
相当于:
main_array = (1..16).map{ Array.new }
或:
main_array = [Array.new, Array.new, Array.new, Array.new, Array.new, Array.new, Array.new, Array.new, Array.new, Array.new, Array.new, Array.new, Array.new, Array.new, Array.new, Array.new]
现在你有16个空数组,但它们都是不同的对象。修改一个元素不会修改任何其他数组:
main_array = Array.new(16){ Array.new }
p main_array
#=> [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []]
main_array[0] << 1
p main_array
#=> [[1], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []]