在我开始之前,我知道这是一个非常常见的问题,我在发布之前确实搜索了答案。不幸的是,我没有运气。
在我的代码中,我包含了这样的文件:
#include <d3dx9.h>
现在出现错误:无法打开源文件d3dx9.h
在我的Include目录中,我确实输入了它所在的路径(如果我通过我的文件手动查找,我可以在那里看到它)。
路径为:C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include
我还设置了图书馆目录:C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x64
x64,因为我正在运行64位系统。
如果有人可以花点时间发表建议,我会非常感激。
问候。
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Visual Studio 2015包含的Windows 8.1 SDK比传统DirectX SDK中的标头更新。 Windows 8.1 SDK包含所有DirectX标头和库,但不包含现已弃用的D3DX(D3DX9,D3DX10,D3DX11)实用程序库,这就是它“缺失”的原因。
D3DX9,D3DX10和D3DX11仅适用于旧版DirectX SDK。对于VS 2010,您应该使用的VC ++目录设置如下针对Win32(x86)设置:
<ExecutablePath>$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86;$(ExecutablePath)</ExecutablePath>
<IncludePath>$(DXSDK_DIR)Include;$(IncludePath)</IncludePath>
<LibraryPath>$(DXSDK_DIR)Lib\x86;$(LibraryPath)</LibraryPath>
这适用于x64 native:
<ExecutablePath>$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x64;$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86;$(ExecutablePath)</ExecutablePath>
<IncludePath>$(DXSDK_DIR)Include;$(IncludePath)</IncludePath>
<LibraryPath>$(DXSDK_DIR)Lib\x64;$(LibraryPath)</LibraryPath>
使用VS 2012或更高版本,您必须反向它们,因为Windows 8 SDK中的大多数标头都会替换旧的DirectX SDK:
<ExecutablePath>$(ExecutablePath);$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86</ExecutablePath>
<IncludePath>$(IncludePath);$(DXSDK_DIR)Include</IncludePath>
<LibraryPath>$(LibraryPath);$(DXSDK_DIR)Lib\x86</LibraryPath>
和
<ExecutablePath>$(ExecutablePath);$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x64;$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86</ExecutablePath>
<IncludePath>$(IncludePath);$(DXSDK_DIR)Include</IncludePath>
<LibraryPath>$(LibraryPath);$(DXSDK_DIR)Lib\x64;</LibraryPath>
请参阅MSDN,Where is the DirectX SDK (2015 Edition)?,The Zombie DirectX SDK和Not So Direct Setup。
尽管如此,你可能不应该使用传统的Direct3D 9。将DirectX 11与D3DX的现代替代品结合使用是一种更好,更清洁的选择,并且不需要传统的DirectX SDK。请参阅Living without D3DX。
如果您专门针对使用Direct3D 9在Windows XP SP3上运行程序,您将使用使用Windows 7.1A SDK的v140_xp
平台工具集,不 Windows 8.1 SDK。因此,你去旧学校包括订单。有关详细信息,请参阅this post。