标签: c# unity3d augmented-reality kudan slam
我目前在Unity游戏引擎中使用Kudan AR。我理解如何使用无标记跟踪模式放置单个对象,但看起来好像它的工作方式是使用ArbiTrackGetPose,并简单地将对象的变换设置为,可以跟踪和跟踪多个点使用无标记跟踪/任意跟踪,以便我可以将对象放置在场景中的不同位置,如果是这样,如何做到这一点?