Google Cardboard VR HUD UI问题

时间:2017-01-12 21:32:09

标签: unity3d virtual-reality google-vr google-vr-sdk

我目前正在创建一个谷歌纸板vr应用程序,我遇到了UI的问题。通过为包含谷歌纸板相机预制件的空对象创建动画,VR应用程序设置为在轨道上。我有一个世界空间画布,有3个UI对象(向后,暂停和向前类似于iPhone)。在第一种情况下,UI用于暂停(时间刻度设置为0),如下图所示。

Example 1

然而,我遇到的问题是在运动中出现这些UI图标。这些图标看起来像是一个奇怪的方向,有自己的想法 - 即使我可以跟踪画布并知道它相对于相机位于相同的位置。如果我在游戏中或在编辑器中暂停,它将返回到示例1中的正确状态。

example 2

我将画布设置为世界空间,事件相机是谷歌纸板相机预制件。我不知道发生了什么。

0 个答案:

没有答案