如何在Vuforia中使用Unity Scripting

时间:2017-01-12 17:13:24

标签: c# unity3d namespaces vuforia hololens

这可能是一个愚蠢的问题,但这一直在我心中。 这就是情况。

我在Hololens部署了一个小应用程序并使用vuforia扩展,我能够跟踪和识别真正的3D对象。只要全息图是目标物体的孩子,我也能够制作全息图。 我想要做的是激活或停用不是目标对象的子图的全息图。我不能通过代码来完成它,因为我操作的脚本是一个名称空间。 我尝试将方法放在命名空间本身,但我一直有例外,没有任何作用。 我希望你能帮我这个。 TY

1 个答案:

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您可以使用实例化https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.Instantiate.html Vuforia识别出特定目标后立即创建对象(您可以使用其中一个可定位的管理员进行检查。)