所以我试图弄清楚如何将我的球拍的矩形分开,这样我就可以在球拍上定义球可以击中的不同点。我想这样做,如果在球的左侧或右侧击球,那么球的方向会稍微改变,而不是每次都遵循完全相同的路径。
这是我的paddle类(我开始在isboxcolliding方法中编写我需要的代码,但却陷入困境和迷茫):
lqCreated
}
任何帮助都会有很大帮助!
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您不一定需要拆开碰撞矩形。您可以通过获取以下信息来检查碰撞是在左侧还是右侧。
Vector2 collisionPoint
Vector2 paddleCentrePosition
仅当拨片不旋转时才有效。
Vector2 difference = collisionPoint - paddleCentrePosition;
if(difference.x > 0) {
/*Right side of the paddle*/
}
else if(difference.x < 0) {
/*Left side of the paddle*/
}
else{
/*The exact same position*/
}