标签: c# unity5 unityscript unity3d-2dtools
在我的游戏中,我使用dontDestroyOnload为某些游戏对象在另一个级别传递它们。现在的问题是,当我因为生成错误而重新开始游戏时,我不想发生dontDestroyOnload。
dontDestroyOnload
我该如何做到这一点?