重启游戏时销毁游戏对象

时间:2017-01-12 09:26:38

标签: c# unity5 unityscript unity3d-2dtools

在我的游戏中,我使用dontDestroyOnload为某些游戏对象在另一个级别传递它们。现在的问题是,当我因为生成错误而重新开始游戏时,我不想发生dontDestroyOnload

我该如何做到这一点?

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