我正在尝试创建一个指向特定坐标的箭头,如指南针。
我正在使用手机中的Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
和Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD
来计算方位角(我从这个问题中引用了Using orientation sensor to point towards a specific location):
//calculate RotationMatrix
if (gravity != null && geomag != null) {
boolean success = SensorManager.getRotationMatrix(inR, I,
gravity, geomag);
if (success) {
SensorManager.getOrientation(inR, orientVals);
azimuth = Math.toDegrees(orientVals[0]);
pitch = Math.toDegrees(orientVals[1]);
roll = Math.toDegrees(orientVals[2]);
}
}
azimuth += geomagneticField.getDeclination();
//azimuth = Math.round(sensorEvent.values[0]);
float bearing = lastLocation.bearingTo(targetLocation);
float angle = (float) azimuth + bearing;
然后我使用RotatateAnimation创建箭头本身的旋转:
//the +90 below is because the ImageView arrow is pointing towards left by default
RotateAnimation animation = new RotateAnimation(
-(angle+90),
-(angle+90),
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
然而,我测试了四个不同的targetLocations,每个都位于东北和西北方向,箭头只能正确指向东西方位置。如果位于北方和南方的位置,则箭头旋转180度,这意味着它将完全指向相反方向。如果我向旋转添加180度,箭头将正确指向北部或南部的位置,但是东部和西部位置将是错误的。 这真的令人沮丧,这对我来说毫无意义。
如果有人可以帮助我,我真的很感激!提前谢谢!
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我做了一些进一步的测试,并意识到轴承和方位角的范围是(0 ... 180,-180 ... 0)顺时针方向从0开始,而RotateAnimation从0开始。 ......顺时针360因此,在我进行计算之前,如果它们小于0,我只需加入360就可以转换方位角和方位角。