什么是适合保持多对多关系的数据结构(A
- B
),关系的每个链接都有自己的 用户数据 (C
)?
我最关心的是表现。
场景中有很多2D圆圈
它们可以相互增长和重叠(circle A
& circle B
)
我必须跟踪重叠区域(C
),例如颜色。
有很多投资者(A
)和股票(B
)
每个投资者(A
)拥有公司(C
)的所有权/职业(B
)%。
这是一个真实的情况。我不需要你阅读它 我提供以防万一。
我正在使用基于实体组件的架构。
有许多操纵杆(A
),每个操纵杆都可以点击按钮(B
)。
请注意,按钮(B
)是游戏屏幕上的按钮。 (不是操纵杆硬件按钮)
我必须跟踪(使用C
)是否有按钮" hover"通过操纵杆,执行回调。
我必须跟踪的原因之一是:是否应该回调标准 它与标准Windows按钮相同: -
其他原因之一是:鼠标可以同时悬停许多按钮。我必须记录悬停的持续时间。 (图示)
A
,B
和C
都是组件。
编译时不知道A
和B
的数量。
第一个解决方案:
HashMap<A*,HashMap<B*,C*>> database;
有点不对称。 (在A
之前查询B
)
第二个解决方案:
class CustomStruct{ A* a; B* b; }
HashMap<CustomStruct,C*> database;
无法有效地从C
查询A
。
第三个解决方案:
HashMap<A*,C*> databaseAC;
HashMap<B*,C*> databaseBC;
将其拆分为两个HashMap,并通过昂贵的交叉两个表来查询(A,B)->C
。
第四个解决方案:
class A{HashMap<B*,C*> databaseBC;};
class B{HashMap<A*,C*> databaseAC;};
可能会好吗?
其他想法:
我应该使用HashMap
吗?我应该尝试更多开箱即用的东西吗?
我的一些解决方案有希望吗? (哪位专家会选?)
是最好的解决方案&#34;依赖&#34;在访问/查询模式?
答案 0 :(得分:1)
与链接属性的多对多关系是无向图。适用于图形实现的所有选项。对象的图形术语是&#34;节点。&#34;关系对是&#34;边缘。&#34;
矩阵:从索引映射您的对象。例如。使用指针或引用数组来获取对象的索引,然后在程序中传递索引以引用对象。将边表示为属性记录的方阵。由于图形是无向的,因此矩阵可以是三角形。有a fairly cool way of addressing elements of a triangular matrix stored in a 1d vector,但使用此方法更改节点数非常昂贵。另一种方法是使用指向不同长度行的指针数组。
邻接列表:使用与上面相同的index-&gt;对象映射数组。将邻接表示为一组索引。再次,因为您的图表是无向的,您只需要将邻接对i -> j
存储在i <= j
。
邻接列表还有其他选项,但数组和索引很方便(索引调试比指针更好),内存效率高(32位索引允许40亿个节点; 64位指针允许更多,但是在大多数应用程序中浪费了2倍的空间,并且速度非常快(与基于hashmap的解决方案相比)。
两者之间的选择是关于边缘的密度。矩阵非常快,但如果密度低,则大部分矩阵都是空的。只是初始化它可能会变得昂贵。因此,如果几乎所有节点对都有边,则使用矩阵。如果连接稀疏,则邻接列表将获胜。