c#将COMport数据保存到文件中

时间:2017-01-10 19:11:14

标签: c# serial-port uart rs

我试图通过UART将STM32板的浮点数据发送到计算机。 我通过UART发送浮动数据为4帧 - 4x8bits 。我已经创建了一个将这些帧转换回浮动的函数。

我的问题是我应该怎么做才能将1000个浮点数堆叠到数组中,以便以后可以使用它 - 在Handler之外。

class Program
{
    static void Main()
    {
        SerialPort com = new SerialPort("Com3");

        com.BaudRate = 9600;
        com.Parity = Parity.None;
        com.StopBits = StopBits.One;
        com.DataBits = 8;
        com.Handshake = Handshake.None;
        com.RtsEnable = true;

        com.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(RxHandler);
        com.Open();

        Console.WriteLine("Press any key to continue...");
        Console.ReadKey();
        com.Close();
    }

    private static void RxHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
    {
        SerialPort sp = (SerialPort)sender;
        int bytes = sp.BytesToRead;
        byte[] buffer = new byte[bytes];
        sp.Read(buffer, 0, bytes);
        Console.WriteLine(ToFloat(new byte[] { buffer[0], buffer[1], buffer[2], buffer[3] }));
    }

    static float ToFloat(byte[] input)
    {
        byte[] fArray = new[] { input[0], input[1], input[2], input[3] };
        return BitConverter.ToSingle(fArray, 0);
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果你关心的只是保存你的花车'通过现有的ToFloat方法验证它们之后的磁盘上的字节(即,作为System.Single值),例如,您可以使用File.WriteAllBytes

如果您想将它们保存为人类可读的表示形式,我想您在使用Single.ToString之前想要依赖File.WriteAllText

答案 1 :(得分:0)

这里是我添加的代码部分,用于将浮动文件保存到文件中:

class Program 
{
    private static List<float> list = new List<float>();
    static void Main() {
        // see your code
        // ......
        com.Close();

        // Write list to file
        System.IO.File.WriteAllLines("data.txt", list.Select(p => p.ToString()));
        // convert list to array
        float[] floatArray = list.ToArray();
    }

    private static void RxHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) {
        // see your code
        // ......
        sp.Read(buffer, 0, bytes);

        // store float in variable
        float f = ToFloat(new byte[] { buffer[0], buffer[1], buffer[2], buffer[3] }));
        Console.WriteLine(f);
        // add float to list
        list.Add(f);
    }