Pygame在android上是非常慢的blitting图像

时间:2017-01-10 10:02:46

标签: android pygame

我正在尝试使用pygame和pygame_sdl2为Android制作游戏,然后使用pgs4a将其编译为apk。

我最初使用.fill()作为背景并且它正常工作,但当我尝试将图像作为背景进行blit时,我的程序在我的手机上变得非常迟钝。 PC上一切正常。

这是我的代码。

它只是显示您的手指位置并计算您触摸屏幕的次数。

import pygame_sdl2
pygame_sdl2.import_as_pygame()

import pygame
import os

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((360,640))
    sleeping = False
    running = True
    clock = pygame.time.Clock()
    font = pygame.font.Font("data/DejaVuSans.ttf", 48)
    background = pygame.image.load("image/background.jpg").convert()
    background = pygame.transform.scale(background, (screen.get_width(),screen.get_width()))
    press = 0

    while running:
        clock.tick(60)

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_AC_BACK:
                running = False

            elif event.type == pygame.APP_WILLENTERBACKGROUND:
                sleeping = True
            elif event.type == pygame.APP_DIDENTERFOREGROUND:
                sleeping = False
                screen = pygame.display.set_mode((360,640))

            elif event.type == pygame.FINGERDOWN:
                press += 1

        if not sleeping:
            x, y = pygame.mouse.get_pos()
            screen.blit(background, (0.5*(screen.get_width()-background.get_width()),0.5*(screen.get_height()-background.get_height())))
            text = font.render(str((x,y,press)), True, (255,255,255))
            screen.blit(text, (0.5*(screen.get_width()-text.get_width()),0.5*(screen.get_height()-text.get_height())))
            pygame.display.flip()

if __name__ == "__main__":
    main()

我见过很多人通过pygame制作游戏,看起来效果很好。我的代码或我必须要做的事情有什么问题吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Android上的

pygame_sdl2还有其他行为!

screen = pygame.display.set_mode((360,640))

在Windows上,此行创建一个大小为360x640的窗口。

在Android上,窗口始终是全屏的,具有设备原始分辨率。例如:1080x1920。

因此,Windows上的blitting需要360x640 = 230400像素来绘制。

在Android上:1080x1920 = 要绘制的2073600像素,这是9倍以上。

我有同样的问题!我在github问了开发人员。但仍然没有令人满意的解决方案https://github.com/renpy/pygame_sdl2/issues/69