我正在尝试使用pygame和pygame_sdl2为Android制作游戏,然后使用pgs4a将其编译为apk。
我最初使用.fill()
作为背景并且它正常工作,但当我尝试将图像作为背景进行blit时,我的程序在我的手机上变得非常迟钝。 PC上一切正常。
这是我的代码。
它只是显示您的手指位置并计算您触摸屏幕的次数。
import pygame_sdl2
pygame_sdl2.import_as_pygame()
import pygame
import os
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((360,640))
sleeping = False
running = True
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("data/DejaVuSans.ttf", 48)
background = pygame.image.load("image/background.jpg").convert()
background = pygame.transform.scale(background, (screen.get_width(),screen.get_width()))
press = 0
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_AC_BACK:
running = False
elif event.type == pygame.APP_WILLENTERBACKGROUND:
sleeping = True
elif event.type == pygame.APP_DIDENTERFOREGROUND:
sleeping = False
screen = pygame.display.set_mode((360,640))
elif event.type == pygame.FINGERDOWN:
press += 1
if not sleeping:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
screen.blit(background, (0.5*(screen.get_width()-background.get_width()),0.5*(screen.get_height()-background.get_height())))
text = font.render(str((x,y,press)), True, (255,255,255))
screen.blit(text, (0.5*(screen.get_width()-text.get_width()),0.5*(screen.get_height()-text.get_height())))
pygame.display.flip()
if __name__ == "__main__":
main()
我见过很多人通过pygame制作游戏,看起来效果很好。我的代码或我必须要做的事情有什么问题吗?
答案 0 :(得分:1)
pygame_sdl2还有其他行为!
screen = pygame.display.set_mode((360,640))
在Windows上,此行创建一个大小为360x640的窗口。
在Android上,窗口始终是全屏的,具有设备原始分辨率。例如:1080x1920。
因此,Windows上的blitting需要360x640 = 230400像素来绘制。
在Android上:1080x1920 = 要绘制的2073600像素,这是9倍以上。
我有同样的问题!我在github问了开发人员。但仍然没有令人满意的解决方案https://github.com/renpy/pygame_sdl2/issues/69