如何让CMake查找i386库而不是x86_64库?
我试图在机器上构建i386 linux可执行文件以便以后部署。我已确保已安装i386版本的依赖项,并且它们位于/usr/lib/i386-linux-gnu
下,而64位库位于/usr/lib/x86_64-linux-gnu
下,正如预期的那样。
然而,在构建32位时,我无法找到一种方法让CMake在/usr/lib/i386-linux-gnu
下查看我的库。将make CMAKE_CXX_FLAGS
设置为包含-m32
只会导致链接失败,因为编译器正在构建一个32位可执行文件并尝试将64位库链接到它,这显然无法做到。这样做是因为它以某种方式更喜欢/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libsfml-system.so
而不是/usr/lib/i386-linux-gnu/libsfml-system.so
。
到目前为止我尝试过的事情:
-m32
添加到我的编译标志中,导致可执行文件无法链接CMAKE_FIND_ROOT_PATH
设置为/usr/lib/i386-linux-gnu
,希望它首先在该目录下查找,但仍然可以找到64位版本的库。虽然我在论坛上积极研究,但我真的没有更多的想法,但我似乎找不到有用的东西。也许这里有人知道我接下来可以做些什么。
我的CMakeLists.txt截至目前:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(Synapse)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++17 -pthread -O3 -m32")
set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR i386)
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)
set(CMAKE_SYSTEM_VERSION gnu)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake_modules)
find_package(SFML 2.4 COMPONENTS system window graphics network audio REQUIRED)
include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR})
message(STATUS ${SFML_LIBRARIES})
set(CLIENT_SOURCE_FILES Client/main.cpp types.h Client/Mouse.cpp Client/Mouse.h Client/Game.cpp Client/Game.h Client/Camera.cpp Client/Camera.h Client/Renderer.cpp Client/Renderer.h Networking.h)
add_executable(SynapseClient ${CLIENT_SOURCE_FILES})
set(SERVER_SOURCE_FILES Server/main.cpp types.h Server/Game.cpp Server/Game.h Server/Commander.cpp Server/Commander.h Server/Unit.cpp Server/Unit.h Server/Client.cpp Server/Client.h Networking.h Server/Log.cpp Server/Log.h Server/User.cpp Server/User.h)
add_executable(SynapseServer ${SERVER_SOURCE_FILES})
target_link_libraries(SynapseClient ${SFML_LIBRARIES})
target_link_libraries(SynapseServer ${SFML_LIBRARIES})
答案 0 :(得分:0)
让CMake知道您不想在呼叫之前搜索64位路径
find_package()
:
set_property(GLOBAL PROPERTY FIND_LIBRARY_USE_LIB64_PATHS OFF)
文档: