使用/ usr / lib / i386-linux-gnu而不是/ usr / lib / x86_64-linux-gnu来查找CMake中的find_library

时间:2017-01-09 22:19:57

标签: c++ linux cmake i386

如何让CMake查找i386库而不是x86_64库?

我试图在机器上构建i386 linux可执行文件以便以后部署。我已确保已安装i386版本的依赖项,并且它们位于/usr/lib/i386-linux-gnu下,而64位库位于/usr/lib/x86_64-linux-gnu下,正如预期的那样。

然而,在构建32位时,我无法找到一种方法让CMake在/usr/lib/i386-linux-gnu下查看我的库。将make CMAKE_CXX_FLAGS设置为包含-m32只会导致链接失败,因为编译器正在构建一个32位可执行文件并尝试将64位库链接到它,这显然无法做到。这样做是因为它以某种方式更喜欢/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libsfml-system.so而不是/usr/lib/i386-linux-gnu/libsfml-system.so

到目前为止我尝试过的事情:

  • -m32添加到我的编译标志中,导致可执行文件无法链接
  • 将我的CMAKE_FIND_ROOT_PATH设置为/usr/lib/i386-linux-gnu,希望它首先在该目录下查找,但仍然可以找到64位版本的库。

虽然我在论坛上积极研究,但我真的没有更多的想法,但我似乎找不到有用的东西。也许这里有人知道我接下来可以做些什么。

我的CMakeLists.txt截至目前:

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(Synapse)

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++17 -pthread -O3 -m32")

set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR i386)
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)
set(CMAKE_SYSTEM_VERSION gnu)

set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake_modules)

find_package(SFML 2.4 COMPONENTS system window graphics network audio REQUIRED)
include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR})

message(STATUS ${SFML_LIBRARIES})

set(CLIENT_SOURCE_FILES Client/main.cpp types.h Client/Mouse.cpp Client/Mouse.h Client/Game.cpp Client/Game.h Client/Camera.cpp Client/Camera.h Client/Renderer.cpp Client/Renderer.h Networking.h)
add_executable(SynapseClient ${CLIENT_SOURCE_FILES})

set(SERVER_SOURCE_FILES Server/main.cpp types.h Server/Game.cpp Server/Game.h Server/Commander.cpp Server/Commander.h Server/Unit.cpp Server/Unit.h Server/Client.cpp Server/Client.h Networking.h Server/Log.cpp Server/Log.h Server/User.cpp Server/User.h)
add_executable(SynapseServer ${SERVER_SOURCE_FILES})

target_link_libraries(SynapseClient ${SFML_LIBRARIES})
target_link_libraries(SynapseServer ${SFML_LIBRARIES})

1 个答案:

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让CMake知道您不想在呼叫之前搜索64位路径 find_package()

set_property(GLOBAL PROPERTY FIND_LIBRARY_USE_LIB64_PATHS OFF)

文档: