si.atlasOffsetX> systemInfo.atlasOffsetX || si.atlasOffsetY> systemInfo.atlasOffsetY
terrainInstanceHashes.find (instances[i].instanceID) != terrainInstanceHashes.end ()
我使用过烤灯,地形和一些3D盒子对象。
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从this thread开始,建议使用此解决方案:
我设法找到了解决方案(好吧,它至少对我有用)。我发现如果我:1)清除烘焙数据(您可以从照明面板上的" Build"按钮下拉列表中访问)和2)清除GI缓存(编辑 - >首选项 - > GI缓存)它设法完成构建GI和光照贴图而不会崩溃。但是,如果您对场景进行任何更改并尝试重新烘焙,则会崩溃,除非您采取上述步骤。
答案 1 :(得分:0)
我今天遇到了这个问题。似乎勾掉了生成ligthmap UVS"当导入gameobjects是罪魁祸首。我只是将其关闭,所有这些和错误都会消失。至于有这个错误的预制件。您需要在网格渲染器下关闭光照贴图静态。