我可以在jsfiddle.net
上找到以下内容我有四个div。我的目标是让它们在页面上可拖动但不允许它们相互重叠。每个都可以使用mousemove监听器在页面上拖动。
container.addEventListener('mousemove',mouseMove);
function mouseMove(e) {
if (!mouseDown) {return;}
let coords=e.target.getBoundingClientRect();
let movX=e.movementX;
let movY=e.movementY;
if (!collision(movX,movY,e.target.classList[1],coords)){
e.target.style.left=`${coords.left+movX}px`;
e.target.style.top=`${coords.top+movY}px`;
}
}
严格来说,我的碰撞检测功能正常工作。我将“碰撞”事件输出到div,这样当你拖动它时你可以在小提琴中看到它。但是,你仍然可以将div拖到另一个上面。
当你试图将它们拉开时,它们有点“粘”,如果你继续推它们,它们会重叠。碰撞检测在这一点上非常迅速地在真/假之间摇摆不定,所以我猜这里可能会有一些奇怪的现象,但我无法弄明白。
我认为一个问题可能是碰撞检测仅在边界相等时输出碰撞。也就是说,一旦发生碰撞并且一个元素在另一个元素内部,它将返回false。
但是,我无法看到我的mousemove e.movementX和e.movementY事件是如何通过碰撞测试并移动div的。
答案 0 :(得分:1)
这比看起来要复杂一点。
基本上你需要做的是获得两组坐标,当前(移动)元素的坐标,以及它碰撞的坐标。 一旦检测到碰撞,找出哪个轴具有最小差异,然后捕捉这些坐标。
var ac = a.getBoundingClientRect(); // coordinates for element 'a'
var bc = b.getBoundingClientRect(); // and 'b'
// assuming both boxes are same size...
// if not, use your existing collision code.
if(Math.abs(ac.top - bc.top) < ac.height && Math.abs(ac.left - bc.left) < ac.width) {
// collision here...
if(Math.abs(ac.top - bc.top) < Math.abs(ac.left - bc.left)) {
// vartical offset is smaller, so snap 'y's
if(ac.top < bc.top) { // a is above b, so snap a's bottom to b's top
a.style.top = bc.top - ac.height - 1 + 'px';
}
else {
a.style.top = bc.top + bc.height + 1 + 'px';
}
}
else { // here, horizontal offset is smaller, so snap 'x's
if(ac.left < bc.left) { // a is to the left of b, so snap a's right to b's left
a.style.left = bc.left - ac.width - 1 + 'px';
}
else {
a.style.left = bc.left + bc.width + 1 + 'px';
}
}
}
这应该可以解决你的问题...
答案 1 :(得分:1)
您将使对象与多于1的碰撞。该脚本将为您提供所有碰撞。但是接受/移动它或者不接受它的逻辑取决于你想要实现的目标。借用intersects
脚本:
function mouseMove(e) {
if (!mouseDown) {
return;
}
let coords = e.target.getBoundingClientRect();
let movX = e.movementX;
let movY = e.movementY;
collision(movX, movY, e.target.classList[1], coords) //check all collisions. Item can collide with more than one polygon.
e.target.style.left = `${coords.left+movX}px`;
e.target.style.top = `${coords.top+movY}px`;
/* if (!) {
}*/
}
function collision(newX, newY, movingPart, movingRect) {
let takenPositions = []; //array of arrays of rects' L, R, Top, Bottom coords
let newCoords = {
id: movingPart,
width: 100,
height: 100,
x: movingRect.left + newX,
y: movingRect.top + newY
};
let collision = false;
let collisions = []; //store collisions.
divs.forEach((d) => {
if (d.classList[1] !== movingPart) { // a thing can't collide with itself
let c = d.getBoundingClientRect();
takenPositions.push({
id: d.classList[1],
width: 100,
height: 100,
x: c.left,//updated this part x,y are undefined :|
y: c.top //and updated this
});
}
});
takenPositions.forEach((p) => {
var tw = p.width;
var th = p.height;
var rw = newCoords.width;
var rh = newCoords.height;
if (rw <= 0 || rh <= 0 || tw <= 0 || th <= 0) {
collision = false;
} else {
var tx = p.x;
var ty = p.y;
var rx = newCoords.x;
var ry = newCoords.y;
rw += rx;
rh += ry;
tw += tx;
th += ty;
collision = ((rw < rx || rw > tx) && (rh < ry || rh > ty) && (tw < tx || tw > rx) && (th < ty || th > ry));
collisions.push({
parentId: newCoords.id,
destId: p.id,
collision: collision
});
}
});
let info = document.querySelector('div.info');
info.innerHTML = "";
collisions.forEach(function(element) {
info.innerHTML += `${element.parentId} collision with ${element.destId} is ${element.collision}. <br/>`;
});
}