我正在构建一个我在Unity3D中构建的Xcode游戏,由于错误,我总是因为错误而导致构建失败
directory not found for option 'L/Users/bhaskarmishra/Documents/Arcade Master IOS Build/LibrariesPlugins/iOS'
导致错误
library not found for -lChartboost
我认为这样做的原因是它试图找到Build / Libraries / Plugins / iOS中的Chartboost库,但它正在寻找不存在的Build / LibrariesPlugins / iOS目录。 " /"在图书馆和插件中间似乎缺失了。
我直接从Unity3D构建了这个项目,所以我不确定为什么我会收到此错误或如何修复它。
非常感谢任何帮助
修改
如果它很重要,我在Windows上使用Unity构建了这个项目,然后将Xcode项目转移到了Mac。
答案 0 :(得分:0)
只是为了测试我尝试在Mac上使用Unity构建项目并最终工作,所以我想解决方案是在Mac上构建Unity项目。