我最近买了一本名为" SFML Game Development by Example"而且代码给了我一些问题。
以下是给我带来麻烦的一线:
m_window.create({ m_windowSize.x, m_windowSize.y, 32 }, m_windowTitle, style);
括号与大括号({
相遇时,它告诉我有一个预期的表达式。
以下是整个文件的代码
#include "Window.h"
Window::Window(){
Setup("Window", sf::Vector2u(640, 480));
}
Window::Window(const std::string& l_title, const sf::Vector2u& l_size){
Setup(l_title, l_size);
}
Window::~Window(){
Destroy();
}
void Window::Setup(const std::string& l_title, const sf::Vector2u& l_size){
m_windowTitle = l_title;
m_windowSize = l_size;
m_isFullscreen = false;
m_isDone = false;
Create();
}
void Window::Create(){
auto style = (m_isFullscreen ? sf::Style::Fullscreen : sf::Style::Default);
m_window.create({ m_windowSize.x, m_windowSize.y, 32 }, m_windowTitle, style);
}
void Window::Destroy(){
m_window.close();
}
void Window::Update(){
sf::Event event;
while(m_window.pollEvent(event)){
if(event.type == sf::Event::Closed){
m_isDone = true;
}else if(event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::F5){
ToggleFullscreen();
}
}
}
void Window::ToggleFullscreen(){
m_isFullscreen = !m_isFullscreen;
Destroy();
Create();
}
void Window::BeginDraw(){
m_window.clear(sf::Color::Black);
}
void Window::EndDraw(){
m_window.display();
}
bool Window::IsDone(){
return m_isDone;
}
bool Window::IsFullscreen(){
return m_isFullscreen;
}
sf::Vector2u Window::GetWindowSize(){
return m_windowSize;
}
void Window::Draw(sf::Drawable& l_drawable){
m_window.draw(l_drawable);
}
我做了我能想到的一切。我甚至从书的网站上下载了源代码,我已经检查过书籍勘误表,看看是否应该有变化。其他从事这本书的人似乎在这部分没有问题,下载源代码仍然给我错误的事实让我觉得它与我有关,但是什么?
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