我想学习Go。我了解到结构和数组是按值复制的(将它们传递给函数或将它们分配给变量时)。所以我们使用指针来修改它们并节省内存。
问题是,在某些情况下,我总是发现它们使用指向结构的指针。
例如,在an official web application tutorial中,他们使用了代码
func (p *Page) save() error {
filename := p.Title + ".txt"
return ioutil.WriteFile(filename, p.Body, 0600)
}
这里结构没有发生数据更改。这可能发生在官方包裹和第三方的其他地方。
另一种情况是他们返回& struct {}。上面相同链接的一个例子:
func loadPage(title string) *Page {
filename := title + ".txt"
body, _ := ioutil.ReadFile(filename)
return &Page{Title: title, Body: body}
}
那么,应该使用指针的情况和位置?
答案 0 :(得分:0)
这是一个很酷的关于go,我们可以使用指针来节省内存使用量。
从我的情况来看,每当我从数据库获取数据并希望从中更改某些内容时,我都会使用指针。因此我使用指针来节省内存使用量。
示例:
func GetUserShopInfo(w http.ResponseWriter, r *http.Request, params httprouter.Params) {
//....
shop_data, err := shop.GetUserShopInfo(user_id)
// manipulate shop_data
shop.ChangeValue(&shop_data)
// you will get the result here without creating new variable
}
然后每当我想要共享值时使用指针,并在不必创建新变量的情况下更改它们以获得结果。
示例:
func main(){
a := 10
ChangeValue(&a)
// a will change here
}
func ChangeValue(a *int){
// do something to a
}
关于struct的同样的事情。我使用指针,以便我可以传递和修改变量
中的值示例:
type Student struct {
Human
Schoool string
Loan float32
}
// use pointer so that we can modify the Loan value from previous
func (s *Student) BorrowMoney(amount float32) {
s.Loan += amount
}
总之,每当我想分享价值时,我都会在每种情况下使用指针。