我已经通过自制软件安装了SDL,如果我直接在终端输入以下命令,它与我的测试程序完美配合:
g++ -O3 -g -Wall -Wextra -std=c++1y hello.cpp hello_main.cpp `sdl2-config --cflags --libs` -o hello
但不幸的是我尝试编写一个makefile(我肯定需要一个)已经产生了不成功/无法解释的结果。 我跟着这个,但我的配置不同/我没有指定Cocoa(我不需要)所以我希望我遇到的问题可能部分是由于我的不同要求: Compiling SDL on OS X with makefile 例如:
CC=g++
CFLAGS=-c -Wall
SDLFLAGS=`sdl-config --cflags --libs` -framework Cocoa
SOURCES=main.cpp Game.cpp IO.cpp Board.cpp Pieces.cpp Piece.cpp
OBJECTS=$(SOURCES:.cpp=.o)
EXECUTABLE=tetris
all: $(SOURCES) $(EXECUTABLE)
$(EXECUTABLE): $(OBJECTS)
$(CC) $(OBJECTS) $(SDLFLAGS) -o $@
.cpp.o:
$(CC) $(CFLAGS) $< -o $@
clean:
rm -rf *.o $(EXECUTABLE)
到目前为止我的makefile:
CXX = g++
CXXFLAGS = -c -O3 -g -Wall -Wextra -std=c++1y
SDLFLAGS = `sdl2-config --cflags --libs`
SOURCES = hello_main.cpp hello.cpp
OBJECTS = $(SOURCES:.cpp=.o)
EXECNAME = hello
all: $(SOURCES) $(EXECNAME)
$(EXECUTABLE): $(OBJECTS)
$(CXX) $ (OBJECTS) $(SDLFLAGS) -o $@
.cpp.o:
$(CXX) $(CXXFLAGS) $< -o $@
clean :
-rm -f *.o *.core $(EXECNAME)
在我的.hpp头文件中,如果我#include <SDL.h>
并运行one-liner命令,一切都成功了。如果我在上面尝试我的makefile,则无法找到,但如果我将指令更改为#include <SDL2/SDL.h>
,则会发现库。控制台输出如下:
g++ -c -O3 -g -Wall -Wextra -std=c++1y hello.cpp -o hello
这很奇怪。
运行./hello会产生&#34;权限被拒绝&#34;错误,确认链接和编译不成功。 每个人的系统都有点不同,到目前为止我发现的问题在这种情况下并没有帮助。 我非常接近这个工作(但话又说回来,我将如何在IDE中开始使用它?我想只要我可以导入固定的makefile或仅从终端/编辑构建从IDE,我很好。)
我需要对makefile进行哪些更改? 谢谢。
编辑:
变化1:
CXX = g++
CXXFLAGS = -O3 -g -Wall -Wextra -std=c++1y -c
SDLCFLAGS = `sdl2-config --cflags`
SDLLIBFLAGS = `sdl2-config --libs`
SOURCES = hello_main.cpp hello.cpp
OBJECTS = $(SOURCES:.cpp=.o)
EXECNAME = hello
all: $(SOURCES) $(EXECNAME)
$(EXECUTABLE): $(OBJECTS)
$(CXX) $ (OBJECTS) $(SDLLIBFLAGS) -o $@
.cpp.o:
$(CXX) $(CXXFLAGS) $(SDLCFLAGS) $< -o $@
clean :
-rm -f *.o *.core $(EXECNAME)
答案 0 :(得分:0)
您应该将sdl2-config
拆分为两个 - 因为有两个步骤。 sdl2-config --cflags
应该放在编译器步骤中 - 那就是你的例子中的.cpp:.o
行。然后,链接步骤应为sdl2-config --libs
。第二个似乎对你的情况很好,额外的--cflags
没有伤害,但不是必需的。
答案 1 :(得分:0)
我和一位朋友聊天,想出了什么是错的:一堆拼写错误和规则怪异。以下工作适用于那些需要基本makefile的人:
CXX = g++
CXXFLAGS = -O3 -g -Wall -Wextra -std=c++1y
#LDFLAGS = -lSDL2_image
SDLCFLAGS = $(shell sdl2-config --cflags)
SDLLIBFLAGS = $(shell sdl2-config --libs)
SOURCES = hello_main.cpp hello.cpp
OBJECTS = $(SOURCES:.cpp=.o)
EXECNAME = hello
all: $(EXECNAME)
$(EXECNAME): $(OBJECTS)
$(CXX) $(OBJECTS) $(SDLLIBFLAGS) $(LDFLAGS) -o $@
%.o: %.cpp
$(CXX) -c $(CXXFLAGS) $(SDLCFLAGS) $< -o $@
clean :
-rm -f *.o *.core $(EXECNAME)