C#中随机数问题的变体

时间:2017-01-07 18:29:59

标签: c# random

我正在开发一个程序,它创建了一个属于我创建的类的对象的大量实例。这些对象中的每一个都应该包含一个随机数列表,我希望每个对象都有一个不同的随机列表。目前我在类的定义中创建随机数的种子(见下文),因此我在每个对象中得到相同的列表。

我理解随机数生成是如何工作的(并且已经阅读了很多关于类似问题的其他答案),所以我知道问题是种子都是在时间上创建得太近了。但是,我不知道如何创建一个静态种子,每次我使用这个类的对象时都会使用它。当我实例化一个新对象时,有没有办法使用静态随机数种子作为参数?或者有更好的解决方案吗?

感谢。

public class Room
    {

        static System.Random x = new System.Random();

        public List<int> birthdays = new List<int>();

        public int year;

        public Room(int y)
        {

            year = y;
        }



        public void Fill(int j)
        {
            System.Console.WriteLine(x.Next(1, year));
            birthdays.Add(x.Next(1, year));
        }

        public bool Check(int p, int d, int j)
        {
            for (int q = 0; q < j; q++)
            {
                int total = 0;
                for (int y = 0; y < j; y++)
                {
                    if (birthdays[y] - birthdays[q] <= d) { total += 1; };

                    if (total >= p)
                    { return true; }
                }

            }
            return false;


        }

    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

将其传递给对象的构造函数。

    System.Random x;
    public Room(int y, System.Random rnd)
    {
        x= rnd;
        year = y;
    }