我已经在这几天了,但我似乎无法弄清楚如何创建一个32位的根窗口,以便我可以在子窗口上使用RGBA颜色,以及孩子如果父窗口(或在本例中为根窗口)不具有32位颜色深度,则窗口不能使用32位颜色深度(RGB为24位,Alpha通道为8位)。我使用以下代码将根窗口的背景设置为RGB图像,其颜色深度为24位,因此当我将XCreatePixmap设置为24位的颜色深度时,它只是工作,但我需要这个根窗口为alpha合成设置颜色深度为32位:
/* displays an image or sets root background
* PUBLIC DOMAIN - CC0 http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
* J.Mayo 2013
*
* gcc -Wall -W -g3 -o background background.c -lX11 -lImlib2
*
*/
#include <stdio.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xutil.h>
#include <X11/extensions/Xcomposite.h>
#include <Imlib2.h>
struct screenAttributes {
int height;
int width;
};
struct screenAttributes screenAttr;
void initializeScreenAttributes(Screen *screen) {
screenAttr.height=screen->height;
screenAttr.width=screen->width;
}
int main(int argc, char **argv)
{
Imlib_Image img;
Display *dpy;
Pixmap pix;
Window root;
Screen *scn;
// Window topPanel;
int width, height;
const char *filename = "/sampleImage.png";
img = imlib_load_image(filename);
if (!img) {
fprintf(stderr, "%s:Unable to load image\n", filename);
goto usage;
}
imlib_context_set_image(img);
width = imlib_image_get_width();
height = imlib_image_get_height();
dpy = XOpenDisplay(NULL);
if (!dpy) return 0;
scn = DefaultScreenOfDisplay(dpy);
root = DefaultRootWindow(dpy);
pix = XCreatePixmap(dpy, root, width, height,32); //when depth is set to 24 it just works, but when it is set to 32 it fails.
//scale the image
initializeScreenAttributes(scn);
imlib_blend_image_onto_image(img,0,0,0,width,height,0,0,
screenAttr.width, screenAttr.height);
imlib_context_set_display(dpy);
imlib_context_set_visual(DefaultVisualOfScreen(scn));
imlib_context_set_colormap(DefaultColormapOfScreen(scn));
imlib_context_set_drawable(pix);
imlib_render_image_on_drawable(0, 0);
XSetWindowBackgroundPixmap(dpy, root, pix);
XClearWindow(dpy, root);
while (XPending(dpy)) {
XEvent ev;
XNextEvent(dpy, &ev);
}
XFreePixmap(dpy, pix);
imlib_free_image();
sleep(10);
//XFreePixmap(dpy, pix);
//imlib_free_image();
XCloseDisplay(dpy);
return 0;
usage:
fprintf(stderr, "usage: %s <image_file>\n", argv[0]);
return 1;
}
当我将XCreapePixmap设置为32位的颜色深度时,我得到:
X Error of failed request: BadMatch (invalid parameter attributes)
Major opcode of failed request: 130 (MIT-SHM)
Minor Opcode of failed request: 3 (X_ShmPutImage)
Serial number of failed request : 28
Current serial number in output stream: 29 xinit: connection to X server lost
因此,换句话说,我不太确定如何将根窗口的颜色深度设置为32位,并将24位RGB图像设置为根窗口的背景。 / p>
谢谢!
P.S。我没有安装任何窗口管理器或任何桌面环境,因此使用这些中的任何可用工具都是不可能的。
答案 0 :(得分:2)
没有。您不必将根窗口设置为深度32以使子项为深度32 太。否则你怎么认为Windows可以有一个alpha通道 合成?你觉得这个怎么样:
http://www.enlightenment.org/ss/e-5872c6ec3ddce1.54730231.png
是否可能没有2个具有32位深度的窗口? (左边的2个 - 时钟和半透明终端)。 :)
半透明的作品是一个合成者介入的方式(这些天通常是你的 窗口管理器)并在顶部组合32位窗口(也可能是交易 在底部也重新绘制根窗口 - 它可能依赖于)。所以说“我没有一个合成器/窗口管理器,所以这是不可能的”基本上说“我不想做我唯一的事情必须做,以便得到半透明“所以我建议你重新评估那个位置。
所以你想要的是一个合成器和32位窗口。要么使用a 合成窗口管理器然后创建32位窗口,或单独运行 合成器和你现有的WM,或者写你自己的合成器......(不会去 能够快速实现这一目标非常有趣... ...
现在要创建一个ARGB窗口,您需要XRender的视觉帮助。如下所示 disp 是您的Xlib 显示而父是父窗口(例如root):
Window win;
XSetWindowAttributes attr;
XWindowAttributes att;
XVisualInfo *xvi;
XVisualInfo vi_in;
int nvi, i, scr = 0;
XRenderPictFormat *fmt;
Visual *vis;
vi_in.screen = scr;
vi_in.depth = 32;
vi_in.class = TrueColor;
xvi = XGetVisualInfo(disp,
VisualScreenMask |
VisualDepthMask |
VisualClassMask,
&vi_in,
&nvi);
if (!xvi) return 0;
vis = NULL;
for (i = 0; i < nvi; i++)
{
fmt = XRenderFindVisualFormat(disp, xvi[i].visual);
if ((fmt->type == PictTypeDirect) && (fmt->direct.alphaMask))
{
vis = xvi[i].visual;
break;
}
}
XFree (xvi);
attr.backing_store = NotUseful;
attr.override_redirect = 0;
attr.colormap = XCreateColormap(disp, parent,
vis, AllocNone);
attr.border_pixel = 0;
attr.background_pixmap = None;
attr.bit_gravity = NorthWestGravity;
attr.win_gravity = NorthWestGravity;
attr.save_under = 0;
attr.do_not_propagate_mask = NoEventMask;
attr.event_mask = KeyPressMask |
KeyReleaseMask |
ButtonPressMask |
ButtonReleaseMask |
EnterWindowMask |
LeaveWindowMask |
PointerMotionMask |
ExposureMask |
VisibilityChangeMask |
StructureNotifyMask |
FocusChangeMask |
PropertyChangeMask |
ColormapChangeMask;
win = XCreateWindow(disp, parent,
x, y, w, h, 0,
32,
InputOutput,
vis,
CWBackingStore |
CWOverrideRedirect |
CWColormap |
CWBorderPixel |
CWBackPixmap |
CWSaveUnder |
CWDontPropagate |
CWEventMask |
CWBitGravity |
CWWinGravity,
&attr);
代码来自此处:https://git.enlightenment.org/core/efl.git/tree/src/lib/ecore_x/ecore_x_window.c#n1644
我们以前在XCB中有一个XCB后端和所有这些代码,但是在十年左右之后我们已经放弃了XCB。如果你克隆上面的内容并深入研究历史记录,那么如果你真的想要挖掘它,那么你可以使用ecore_x目录来制作xlib和xcb子目录。
这就是为什么我编写了一个xlib抽象/详细信息填充程序,因为如果隐藏更简单的API背后的常见详细Xlib用法,则编写的代码要少得多。
答案 1 :(得分:1)
您的问题与我在此处描述的完全相同:How to upload 32 bit image to server-side pixmap
如果你创建32位窗口并且你有24位root,你就不能使用DefaultVisualOfScreen
/ DefaultColormapOfScreen
- 他们设置了对root有效的visual / colormap (因此,24位)。
imlib_context_set_visual(DefaultVisualOfScreen(scn));
imlib_context_set_colormap(DefaultColormapOfScreen(scn));
我对imlib api不太熟悉,但看起来你应该能够手动为你的窗口/像素图创建色彩映射并将其传递给imlib
答案 2 :(得分:1)
创建32位深度窗口的最简单方法:
XVisualInfo vinfo;
XMatchVisualInfo(display, DefaultScreen(display), 32, TrueColor, &vinfo);
Window win = XCreateWindow(display, DefaultRootWindow(display),
0, 0, width, height, 0,
vinfo.depth, // <---------------!!!
InputOutput,
vinfo.visual, // <---------------!!!
mask, &attr);
你不能让根窗口拥有你想要的深度 - 它已经存在并具有它所具有的深度。
答案 3 :(得分:0)
想提供一个更简单的解决方案(与@ n.m。解决方案基本相同,但是有更多代码):
Display *d = XOpenDisplay(NULL);
Window root = DefaultRootWindow(d);
int default_screen = XDefaultScreen(d);
XSetWindowAttributes attrs;
attrs.override_redirect = true;
XVisualInfo vinfo;
if (!XMatchVisualInfo(d, DefaultScreen(d), 32, TrueColor, &vinfo)) {
printf("No visual found supporting 32 bit color, terminating\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
attrs.colormap = XCreateColormap(d, root, vinfo.visual, AllocNone);
attrs.background_pixel = 0;
attrs.border_pixel = 0;
// Window XCreateWindow(
// Display *display, Window parent,
// int x, int y, unsigned int width, unsigned int height, unsigned int border_width,
// int depth, unsigned int class,
// Visual *visual,
// unsigned long valuemask, XSetWindowAttributes *attributes
// );
Window overlay = XCreateWindow(
d, root,
0, 0, 200, 200, 0,
vinfo.depth, InputOutput,
vinfo.visual,
CWOverrideRedirect | CWColormap | CWBackPixel | CWBorderPixel, &attrs
);
基本上,除了获得适当的视觉效果之外,还需要指定颜色图,背景像素(CWBackPixel
)和边框像素。 XGetVisualInfo
可以帮您完成工作,而不是用XMatchVisualInfo
遍历所有可用的视觉效果。请注意,我没有对此过程执行错误检查,您应该在生产中实施