我正在阅读有关Windows上SEH的article。 这是myseh.cpp
的源代码我调试了myseh.cpp。我在printf("Hello from an exception handler\n");
第24行和DWORD handler = (DWORD)_except_handler;
第36行设置了2个断点。
然后我跑了它,它突破了线:36。我看到堆栈跟踪如下。
由于mov [eax], 1
,发生了 AccessViolationException
然后它突破了线:24。我看到堆栈跟踪如下。
相同的帖子,但main
的框架消失了!而不是_except_handle
。 ESP从0018f6c8
跳到0018ef34
;这是0018f6c8
和0018ef34
之间的巨大差距
处理异常后。
我知道_except_handle
必须以用户模式而不是内核模式运行。
返回_except_handle
后,线程转到ring0,然后将windows内核修改为CONTEXT EAX
到&scratch
&然后回到ring3。因此线程不断运行。
我很好奇windows处理异常的机制:
为什么调用main
的框架消失了?
为什么ESP从0018f6c8
跳到0018ef34
?(我的意思是一个大音调),那些ESP地址是否属于同一个线程的堆栈???内核是否在ring3中对ESP进行了一些技巧?如果是这样,为什么选择0018ef34
的地址作为处理程序回调的框架?非常感谢!
答案 0 :(得分:7)
您使用的是默认调试器设置,但不足以查看所有详细信息。选择它们是为了帮助您专注于自己的代码并尽快启动调试会话。
[外部代码]块告诉您堆栈帧的某些部分不属于您编写的代码。他们不是,他们属于操作系统。使用工具>选项>调试>一般并解开"启用我的代码"选项。
[下面的框架可能不正确...]警告告诉您调试器没有准确的PDB来正确地移动堆栈。使用工具>选项>调试>符号并勾选" Microsoft Symbol Servers"选项并选择缓存位置。调试器现在将下载您需要通过操作系统DLL调试的PDB。可能需要一段时间,它只需要完成一次。
你可以推断出大的ESP改变,CONTEXT结构相当大,占用了堆栈空间。
在这些变化之后,你现在应该看到类似的东西:
ConsoleApplication1942.exe!_except_handler(_EXCEPTION_RECORD * ExceptionRecord, void * EstablisherFrame, _CONTEXT * ContextRecord, void * DispatcherContext) Line 22 C++
ntdll.dll!ExecuteHandler2@20() Unknown
ntdll.dll!ExecuteHandler@20() Unknown
ntdll.dll!_KiUserExceptionDispatcher@8() Unknown
ConsoleApplication1942.exe!main() Line 46 C++
ConsoleApplication1942.exe!invoke_main() Line 64 C++
ConsoleApplication1942.exe!__scrt_common_main_seh() Line 255 C++
ConsoleApplication1942.exe!__scrt_common_main() Line 300 C++
ConsoleApplication1942.exe!mainCRTStartup() Line 17 C++
kernel32.dll!@BaseThreadInitThunk@12() Unknown
ntdll.dll!__RtlUserThreadStart() Unknown
ntdll.dll!__RtlUserThreadStart@8() Unknown
在Win10版本1607和VS2015 Update 2上录制。这不是编写SEH处理程序的正确方法,在this post中找到更好的示例。