为什么写入缓冲区比写入零缓冲区快42?

时间:2017-01-06 23:51:43

标签: c++ linux performance memory-management malloc

无论内存 1 的内容是什么,我都希望写入char *缓冲区的时间相同。不是吗?

然而,虽然缩小了基准测试中的不一致性,但我遇到了一个显然不是这样的情况。包含全零的缓冲区在性能方面与填充42的缓冲区的行为差异很大。

从图形上看,这看起来像(详情如下):

Buffer Write Time

以下是我用来制作上述 3 的代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <inttypes.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

volatile char *sink;

void process(char *buf, size_t len) {
  clock_t start = clock();
  for (size_t i = 0; i < len; i += 678)
    buf[i] = 'z';
  printf("Processing took %lu μs\n",
      1000000UL * (clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC);
  sink = buf;
}

int main(int argc, char** argv) {
  int total = 0;
  int memset42 = argc > 1 && !strcmp(argv[1], "42");
  for (int i=0; i < 5; i++) {
    char *buf = (char *)malloc(BUF_SIZE);
    if (memset42)
      memset(buf, 42, BUF_SIZE);
    else
      memset(buf,  0, BUF_SIZE);
    process(buf, BUF_SIZE);
  }
  return EXIT_SUCCESS;
}

我在我的Linux机器上编译它,如:

 gcc -O2 buffer_weirdness.cpp -o buffer_weirdness

...当我运行带有零缓冲区的版本时,我得到:

./buffer_weirdness zero
Processing took   12952 μs
Processing took  403522 μs
Processing took  626859 μs
Processing took  626965 μs
Processing took  627109 μs

请注意,第一次迭代是快速,而剩余的迭代可能 50次更长。

当缓冲区首次填充42时,处理速度总是很快:

./buffer_weirdness 42
Processing took   12892 μs
Processing took   13500 μs
Processing took   13482 μs
Processing took   12965 μs
Processing took   13121 μs

行为取决于`BUF_SIZE(上例中为1GB) - 较大的大小更有可能显示问题,并且还取决于当前的主机状态。如果我单独离开主机一段时间,慢速迭代可能需要60,000μs而不是600,000 - 所以快10倍,但仍然比快速处理时间慢约5倍。最终,时间会回到完全缓慢的行为。

行为也至少部分取决于透明的大页面 - 如果我禁用它们 2 ,慢速迭代的性能提高约3倍,而快速迭代不变。

最后一点是该进程的运行时比简单地计时进程例程更接近(实际上,零填充,THP关闭版本是关于比其他人快2倍,大致相同)。

这里发生了什么?

1 在一些非常异常优化之外,例如编译器了解缓冲区已包含的值和删除相同值的写入,这在此处不会发生。

2 sudo sh -c "echo never > /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/enabled"

3 这是原始基准的蒸馏版本。是的,我正在泄漏分配,克服它 - 这导致了一个更简洁的例子。最初的例子没有泄露。实际上,当您不泄漏分配时,行为会发生变化:可能是因为malloc可以重新使用该区域进行下一次分配,而不是要求操作系统获得更多内存。

1 个答案:

答案 0 :(得分:17)

这似乎难以重现,所以它可能是编译器/ libc特定的。

我最好的猜测:

当您致电malloc时,您会将内存映射到您的进程空间意味着操作系统已从其中获取必要的页面可用内存池,但它只是在一些表中添加了条目。

现在,当你尝试访问那里的内存时,你的CPU / MMU会引发一个错误 - 操作系统可以捕获它,并检查该地址是否属于“已经在内存空间中的类别,但实际上还没有分配给流程“。如果是这种情况,则会找到必要的可用内存并将其映射到进程的内存空间。

现在,现代操作系统通常有一个内置选项,可以在(重新)使用之前将页面“清零”。如果这样做,则memset(,0,)操作变得不必要。对于POSIX系统,如果使用calloc而不是malloc,内存将被清零。

换句话说,当您的操作系统支持时,您的编译器可能已经注意到并完全省略了memset(,0,)。这意味着您在process()中写入页面的那一刻是他们被访问的第一时刻 - 并且触发了操作系统的“即时页面映射”机制。

memset(,42,)当然不能被优化掉,所以在这种情况下,页面实际上是预分配的,你没有看到在process()函数中花费的时间。

您应该使用/usr/bin/time将整个执行时间与process中花费的时间进行实际比较 - 我的怀疑意味着process中保存的时间实际上花费在main上},可能在内核上下文中。

更新:使用优秀Godbolt Compiler Explorer进行测试:是的,使用-O2-O3,现代gcc只是省略了零记忆(或者更确切地说,只需将其融合到callocmalloc并将其归零):

#include <cstdlib>
#include <cstring>
int main(int argc, char ** argv) {
  char *p = (char*)malloc(10000);
  if(argc>2) {
    memset(p,42,10000);
  } else {
    memset(p,0,10000);
  }
  return (int)p[190]; // had to add this for the compiler to **not** completely remove all the function body, since it has no effect at all.
}

在gcc6.3上为x86_64成为

main:
        // store frame state
        push    rbx
        mov     esi, 1
        // put argc in ebx
        mov     ebx, edi
        // Setting up call to calloc (== malloc with internal zeroing)
        mov     edi, 10000
        call    calloc 
        // ebx (==argc) compared to 2 ?
        cmp     ebx, 2
        mov     rcx, rax
        // jump on less/equal to .L2
        jle     .L2
        // if(argc > 2):
        // set up call to memset
        mov     edx, 10000
        mov     esi, 42
        mov     rdi, rax
        call    memset
        mov     rcx, rax
.L2:    //else case
        //notice the distinct lack of memset here!
        // move the value at position rcx (==p)+190 into the "return" register
        movsx   eax, BYTE PTR [rcx+190]
        //restore frame
        pop     rbx
        //return
        ret

顺便说一句,如果您删除了return p[190]

  }
  return 0;
}

然后编译器根本没有保留函数体的原因 - 它的返回值在编译时很容易确定,并且没有副作用。然后整个程序编译成

main:
        xor     eax, eax
        ret

请注意,每A xor A 0 AET_VAL1