要创建默认结构,我曾经在Rust中看到fn new() -> Self
,但今天我发现了Default
。因此,有两种方法可以创建默认结构:
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
impl Point {
fn new() -> Self {
Point {
x: 0,
y: 0,
}
}
}
impl Default for Point {
fn default() -> Self {
Point {
x: 0,
y: 0,
}
}
}
fn main() {
let _p1 = Point::new();
let _p2: Point = Default::default();
}
这样做的最好/最惯用的方法是什么?
答案 0 :(得分:10)
如果 选择,那么实现Default
特征是更好的选择,允许在更多地方使用您的类型,而new
方法可能是一个人试图直接使用你的代码会找到什么。
然而,你的问题是错误的二分法:你可以做两者,我鼓励你这样做!当然,重复自己是愚蠢的,所以我从另一个人那里打电话给对方(这对我来说并不重要):
impl Point {
fn new() -> Self {
Default::default()
}
}
Clippy even has a lint for this exact case!
我在具有成员数据结构的结构中使用Default::default()
,我可以更改实现。例如,我当前可能正在使用HashMap
,但想切换到BTreeMap
。使用Default::default
可以减少我改变的地方。
在这种特殊情况下,您甚至可以派生Default
,使其非常简洁:
#[derive(Default)]
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
impl Point {
fn new() -> Self {
Default::default()
}
}
fn main() {
let _p1 = Point::new();
let _p2: Point = Default::default();
}