如何使用Kotlin和Tornado FX设置Gluon应用程序

时间:2017-01-06 14:49:03

标签: gradle kotlin gluon tornadofx

我目前尝试结合以下技术:

  • 胶子(手机)
  • Gradle(Gluon的依赖,因为它们依赖它)
  • Kotlin(因为它是我想要深入研究的一种很好的语言)
  • Tornado FX(我猜它是JavaFX,Anko适用于Android)

问题是,我对Intellij-IDEA相对较新,并且在设置它时遇到问题,尽管我认为build.gradle文件足够合适。

这是我build.gradle到目前为止所看到的内容:

buildscript {
    ext.kotlin_version = '1.0.6'

    repositories {
        jcenter()
        mavenCentral()
    }

    dependencies {
        classpath 'org.javafxports:jfxmobile-plugin:1.2.0'
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
    }
}

apply plugin: 'org.javafxports.jfxmobile'
apply plugin: 'kotlin'
// apply plugin: 'com.android.application'
// apply plugin: 'kotlin-android'

repositories {
    jcenter()
    mavenCentral()
    maven {
        url 'http://nexus.gluonhq.com/nexus/content/repositories/releases'
    }
}

mainClassName = 'eu.dzim.test.Main'

dependencies {
    compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"
    // compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-reflect:$kotlin_version"
    compile 'com.gluonhq:charm:4.2.0'
    compile 'no.tornado:tornadofx:1.5.9'
    compile 'no.tornado:tornadofx-controls:1.0.4'
}

jfxmobile {
    downConfig {
        version = '3.1.0'
        // Do not edit the line below. Use Gluon Mobile Settings in your project context menu instead
        plugins 'display', 'lifecycle', 'statusbar', 'storage'
    }
    android {
        manifest = 'src/android/AndroidManifest.xml'
    }
}

我至少设法阻止IDE抱怨Kotlin。我将一个简单的应用程序类转换为如下所示:

package eu.dzim.test

import com.gluonhq.charm.down.Platform
import javafx.application.Application
import javafx.scene.Scene
import javafx.scene.layout.BorderPane
import javafx.stage.Screen
import javafx.stage.Stage

/**
 * Created by daniel on 06.01.17.
 */
class Main : Application() {

    @Throws(Exception::class)
    override fun start(stage: Stage) {

        var width = -1.0
        var height = -1.0
        if (Platform.isDesktop()) {
            width = 480.0
            height = 640.0
            stage.title = "Test"
        }
        val primaryScreen = Screen.getPrimary()
        val visualBounds = primaryScreen.visualBounds
        if (width < 0 || height < 0) {
            width = visualBounds.width
            height = visualBounds.height
        }

        val root = BorderPane()

        val scene = Scene(root, width, height)

        stage.scene = scene

        stage.show()
    }
}

但现在我被卡住了,因为对Tornado FX的依赖没有得到妥善解决。 我想创建一个View并以

开头
package eu.dzim.test

import tornadofx.View
import tornadofx.borderpane

class Root : View("My View") {
    override val root = borderpane {

    }
}

但像import tornadofx.View这样的导入永远不会得到解决。

是否存在问题,因为Tornado似乎使用Kotlin 1.0.5,而我想使用1.0.6? (虽然这没有效果,如果我改变它,关于(仍未使用,因为&#34;未解决&#34;)View ...)

此致 丹尼尔

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当IDEA分析构建文件并生成无效元数据时,看起来出现问题,可能是由于构建配置的增量更改。要重新生成元数据,请执行以下操作

  • 关闭IDEA
  • 删除项目文件夹
  • 中的.idea文件夹
  • 导入项目

这次元数据将从已经完成的构建文件生成,并且应该正确设置。

另请注意,默认情况下,Kotlin插件将在src/main/kotlin中编译Kotlin源代码。更改源文件夹或配置Kotlin插件以编译src/main/java中的源:

sourceSets {
    main.kotlin.srcDirs += 'src/main/java'
}