emplace_hint在地图中有什么用?

时间:2017-01-06 14:19:35

标签: c++

我知道map :: emplace_hint用于在地图中的指定位置放置一个键值对,但最后地图会被排序,那么将它放在某个地方的重点是什么? 例如,当我运行此代码时:

#include <iostream>
#include <map>
#include <unordered_map>

int main()
{
    std::map<char, int> mymap;
    auto it = mymap.end();
    std::unordered_map<char, int> mymap2;


    it = mymap.emplace_hint(it, 'b', 10);
    mymap.emplace_hint(it, 'z', 12);
    mymap.emplace_hint(mymap.end(), 'a', 14);
    mymap.emplace_hint(mymap.end(), 'c', 10);

    auto it2 = mymap2.end();
    it2 = mymap2.emplace_hint(it2, 'b', 10);
    mymap2.emplace_hint(it2, 'z', 12);
    mymap2.emplace_hint(mymap2.end(), 'a', 14);
    mymap2.emplace_hint(mymap2.end(), 'c', 10);


    std::cout << "mymap contains:";
    for (auto& x : mymap)
        std::cout << " [" << x.first << ':' << x.second << ']';
    std::cout << '\n';

    for(auto& y :mymap2)
        std::cout << " [" << y.first << ':' << y.second << ']';
    char c;
    std::cin >> c;
    return 0;
}

它给了我这个o / p:

mymap contains: [a:14] [b:10] [c:10] [z:12]
 [z:12] [b:10] [a:14] [c:10]

2 个答案:

答案 0 :(得分:20)

假设您只想在键尚未存在时才将元素插入到地图中。你当然可以调用insert,但进一步假设操作很昂贵或不可逆转(例如从不可复制的对象移动)。

在这种情况下,您需要将查找与插入分开。这是提示进入的地方,与lower_bound

一起
auto it = m.lower_bound(key);

if (it != m.end() && it->first == key) {
  // key already exists
} else {
  m.insert(it, std::make_pair(key, compute_expensively()));
  // or:
  m.emplace_hint(it, key, compute_expensively());
}

诀窍是lower_bound返回迭代器,其中 键是否在地图中,无论它是否真的存在。如果提示正确,则提示插入的时间复杂度是恒定的。

没有必要使用带有错误迭代器的暗示插入(即没有获得作为给定键的下限的那个)。

请注意,提示插入仅适用于有序关联容器。无序容器也提供那些重载,但它们没有效果,因为没有办法获得无序容器的有用提示。

答案 1 :(得分:10)

  

我知道map :: emplace_hint用于在地图中的指定位置放置一个键值对

不,不是。

正如您所说,您无法自己控制元素的位置。地图决定了。

这个提示是告诉编译器你想想地图将决定把它放在哪里,这样地图就不必花费那么长时间来解决这个问题。

例如,如果您已经知道(因为这是您的程序!),某些新元素肯定会在地图的“开始”结束,那么您可以将这些知识传递到容器上。然后它只需要检查你是否正确,而不是扫描整棵树,最终得出结论。

如果您的提示有误,那么这不会改变元素最终的位置,但是您要为地图提供更多工作要做。