我必须控制html5画布动画的时间轴。我制作了所有按钮并编辑了所有代码。奇怪的是,所有按钮都执行相同的功能。
this.stop()
//---------------------------------------------------------//
this.letterA.addEventListener("click", fl_MouseClickHandler.bind(this));
function fl_MouseClickHandler()
{
this.gotoAndPlay(32);
}
//---------------------------------------------------------//
//---------------------------------------------------------//
this.letterB.addEventListener("click", fl_MouseClickHandler.bind(this));
}
function fl_MouseClickHandler()
{
this.gotoAndPlay(212);
}
答案 0 :(得分:1)
请阅读function hoisting;函数语句被提升到最高范围,因此您的代码等同于
function fl_MouseClickHandler() {
this.gotoAndPlay(32);
}
function fl_MouseClickHandler() {
this.gotoAndPlay(212);
}
...
this.stop()
this.letterA.addEventListener("click", fl_MouseClickHandler.bind(this));
this.letterB.addEventListener("click", fl_MouseClickHandler.bind(this));
一种解决方案是使用函数表达式:
var that = this;
this.letterA.addEventListener("click", function () { that.gotoAndPlay(32); });
或者如果您坚持使用bind
this.letterA.addEventListener("click", (function () { this.gotoAndPlay(32); }).bind(this));
答案 1 :(得分:0)
据我所知,您将相同的功能绑定到两个不同的按钮点击事件。您对此同一函数有两种不同的定义。一个很可能被写在另一个上,因此两个按钮都会调用fl_MouseClickHandler,它将调用具有相同时间戳的gotoAndPlay。
快速修复可能只是更改fl_MouseClickHandler的名称:
function fl_MouseClickHandlerA() {
this.gotoAndPlay(32);
}
function fl_MouseClickHandlerB() {
this.gotoAndPlay(212);
}
this.letterA.addEventListener("click", fl_MouseClickHandlerA.bind(this));
this.letterB.addEventListener("click", fl_MouseClickHandlerB.bind(this));
另外,你应该看看你如何使用“this”,因为你可能没有根据你的想法设定范围。