如何制作按钮API

时间:2017-01-05 15:57:47

标签: arrays lua

我正在尝试使用ComputerCraft在Lua中创建一个易于使用的按钮API,我遇到了一些麻烦。当我这样做时:

os.loadAPI("button")
action=function()
    term.clear()
    term.setCursorPos(1,1)
    print("Hello!")
end

button.newButton("B1",5,5,20,10)
button.drawButton("B1",colors.orange,colors.white)
button.onClick("B1",action,true)

没有任何事情发生,甚至没有画出颜色。我已经完成了测试,当我将colors.white这样的东西存储为变量时,然后打印变量,它返回颜色的数字代码,它来自颜色API。这就是我所拥有的:

--to use the newButton function, do this:
--button.newButton(exampleButton)

--to use onClick function, create a variable like this:
--exampleFunc=function()
--(code)
--end
--Then call onClick with the same variable:

--button.onClick(exampleButton,exampleFunc)

buttons={}
xPos=0
yPos=0

function removeButton(buttonName)
    for key, fields in pairs(buttons) do
        if key == buttonName then
            table.remove(button,buttonName)
        else
            print("ERROR: button name not available")
        end
    end
end

function onClick(buttonName,action,boolean)
    for key, fields in pairs(buttons) do
        if boolean then
            testClick(action)
        end
    end
end

function drawSeparateButton(x,y,w,h,outLineColor,fillColor)
    if key == buttonName then
        x=buttons[buttonName]["x"]
        y=buttons[buttonName]["y"]
        w=buttons[buttonName]["w"]
        h=buttons[buttonName]["h"]
        paintutils.drawBox(x,y,x+(w-1),y+(h-1),outLineColor)
        paintutils.drawFilledBox(x+1,y+1,x+(w-2),y+(h-2),fillColor)
    end
end

function testClick(action)
    for key, fields in ipairs(buttons) do
        x=buttons[buttonName]["x"]
        y=buttons[buttonName]["y"]
        w=buttons[buttonName]["w"]
        h=buttons[buttonName]["h"]
        x2=x+(w-1)
        y2=y+(h-1)
        button,xPos,yPos=os.pullEvent("mouse_click")
        if xPos>=x and xPos<=x2 and yPos>=y and yPos<=y2 then
            action()
        end
    end
end


function newButton(buttonName,X,Y,W,H)
    buttons[buttonName] = {x=X,y=Y,w=W,h=H}
end

function drawButton(buttonName,outLineColor,fillColor)
    for key, fields in ipairs(buttons) do
        if key == buttonName then
            x=buttons[buttonName]["x"]
            y=buttons[buttonName]["y"]
            w=buttons[buttonName]["w"]
            h=buttons[buttonName]["h"]
            x2=x+w-1
            y2=y+h-1
            x3=x+1
            y3=y+1
            x4=x+w-2
            y4=y+h-2
            paintutils.drawBox(x,y,x2,y2,outLineColor)
            paintutils.drawFilledBox(x3,y3,x4,y4,fillColor)
        elseif key ~= buttonName then
            print("Button name not availabel")
        end
    end
end

我只需要能够在变量中存储类似colors.white的颜色,并将其作为colors.white返回,而不是颜色代码。我还需要能够检查单击了哪个按钮,并在单击其中一个按钮时运行用户指定的功能。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我将浏览您的原型代码并指出我看到的一些错误,并尝试回答您的问题。我假设您要将表中的键值设置为数组并从外部访问。

对问题的快速简短回答是,您可以在表格中存储表格,并通过键或索引访问它们。但是,我要做的设计更改是将.txt存储为每个按钮表的成员,以将其与特定按钮相关联。

示例:

exampleFunc

表具有键值结构,其中键可以是字符串或数字。根据密钥的数据类型,有多种方法可以使用密钥访问阵列。

例如,我们可以写buttons = {} buttons.playButton = {x=0, y=0, w=10, h=10, func=function() return end} buttons.quitButton = {x=0, y=30, w=10, h=10, func=function() return end} ... buttons.quitButton.x = 10 buttons.playButton.func() buttons.quitButton.x = 10buttons["quitButton"].x = 10,而不是写buttons["quitButton"]["x"] = 10

This page是了解Lua桌子的一个很好的起点。

根据this pagebuttons.quitButton["x"] = 10正在阻止,您只能检查每次点击鼠标是否单击了一个按钮。考虑循环遍历os.pullEvent()表并检查每个按钮以查看鼠标是否在其矩形范围内。找到鼠标单击的按钮后,可以调用其buttons成员。虽然我们仍在讨论此方法,但func循环完全没必要。

while true do

您可能来自Python背景,其中语句function removeButton(buttonName) for buttonName in pairs(button) do ... function newButton(buttonName) state=true for buttonName in pairs(buttons) do ... 存在,但Lua没有此类声明。您使用的if element in list循环遍历列表中的每个成员。您也没有捕获pairs()函数返回的所有变量。对此的修复将类似于以下内容:

for

当您指function buttonFunction(buttonName) for key, fields in pairs(buttons) do if key == buttonName then ... end end 时,有多个实例引用变量button