这是可能的还是只是一个故事
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关于Sloot数字编码系统的故事有两种观点。它们是不相容的:在一种观点中它是不可能的,在另一种观点中它是可能的。
什么是不可能的?
将每个可能的电影存储到仅8KB的文件大小。这归结为Pigeonhole principle。
有限长度的密钥(无论是千字节还是太字节)都可以 只存储有限数量的代码,因此只能存储 区分有限数量的电影。但是,实际的数量 可能的电影是无限的。因为,假设它是有限的;在这种情况下 会有一部电影是最长的。只需添加一个额外的 电影的形象,我会创作一部更长的电影,我 之前没有。因此,可能的电影数量是无限的。 因此,任何有限长度的钥匙都无法区分每一种可能 电影。
只有在允许密钥变为无限时才可以使用SDCS,或者 允许数据存储变为无限(如果数据存储 已包含所有制作的电影,一个由数字组成的键 可以用来选择你想看的电影 - 但是,在那里 如果没有制作电影的钥匙是不可能的 但在构建数据存储时)。这将是 当然,让这个想法毫无用处。
有什么可能?
在设备上存储或加载有限数量的长篇电影,并能够使用8KB密钥解锁它们。
然后不是压缩,而是编码/数据库/数据传输。这是分销模式的变化:为什么以后通过电话或DVD发送软件/数据,何时可以在制造期间预先存储它,或者每隔一段时间将其全部管道化。这个模型非常接近手机预装应用程序的方式,或者某些游戏允许您通过输入密钥来解锁新游戏元素。
Sloot专利从未声称长篇电影 - > 8KB数据压缩。他们声称压缩率为8倍。
这不是关于压缩。每个人都错了。该原理可以与Adobe-postscript的概念进行比较,其中发送者和接收者知道可以传输什么样的数据配方,而不实际发送数据本身。 - Roel Pieper
在这个视图中,SDCS是DRM的一种原始形式,它可以减少访问某个预先存储的数据到8KB密钥的频带。
想象一下,通过将您的设备带到本地视频商店来存储该月份的热门电影。然后,当您想要查看可用的电影时,您只需要拨打密钥,或者在加油站购买芯片卡。现在我们有足够的带宽用于流式传输Netflix,但早在90年代末我们就在拨号上,有数十亿美元的数据传输行业(DVD,CD,CD,录像带,软盘,硬盘)。
一次可以播放16部电影吗?
这是未经证实的。虽然许多投资者声称已经看过这次演示。这些人为飞利浦,甲骨文,Endemol,Kleiner,Perkins,Caufield和Byers等受人尊敬的公司工作。我说这不是不可能的,而是等待更多的验证。
答案 1 :(得分:0)
一个非常有趣的概念。从概念上讲,Sloot编码的前提似乎是“接收器”将具有繁重的数据丰富(DRM-Like)程序,该程序具有大量的预编程功能,并且可以用最少的数据指令执行复杂的编程任务。
我不是程序员,但是,目前,当前的数据传输挑战存在,其中似乎更加关注数据(密集和大量)数据的“传输”,而不是接收程序/硬件的能力。而使用Sloot,则重点在于此类数据的预加载(内置具有更高功能的硬件/软件)。我希望我不在这里说明显的话。
作为示例,为了简化起见,使用声音文件,而不是发送包含诸如维瓦尔第Mp3的复杂声音文件–四个季节,编码只是指示接收者组成的“音符”,其中系统是预编程以播放音符。显然,这还不止于此,但是,这个概念很有意义。换句话说,不是发送“ Vivaldi”数据丰富的信号,而是将更简单的指令发送到“ Vivaldi”训练有素的接收器。不要发送作曲家,将说明发送给已经在那里的作曲家。
是的,在当前的系统(和1999年)下,电影可以包含数十亿的教学数据,但是,增强接收者的功能,预先编程的功能是否可以实现Sloot所发现的目标?
当前,数据流似乎正在承受负载,而接收器应该在此位置,如Sloot所建议的那样。因此,通过火车将音乐作曲家送到全国各地的音乐厅,或者将音乐笔记发送给已经在那里的另一位作曲家是否更有意义?不要与预加载的电影“解锁”相混淆,而是电影播放器具有无限的能力,简单的编码可以在更大的数量级内指示出能力。
外行只是一些随意的想法。