渲染Three.js中的问题

时间:2017-01-05 09:51:41

标签: canvas three.js

在特定缩放中渲染3D模型时,模型会正确渲染,但是当模型远离相机移动时,渲染模型的部分将被渲染

将渲染器属性设置为,     .//div[contains(@id, 'myform')]//fieldset//input[contains(@id, 'name')]

在增加相机的z值时,它被正确渲染为, fromIndex

但是在降低相机的z值时,蓝色纹理的3D模型会越过白色,

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1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

根据我对您的问题的理解,在更改相机z尺寸时渲染对象时出错。

您可以尝试以下方法进行修复:

  • 确保您的相机对象具有设置为包含的near和far值 对象z位置,如:

    camera.near = 0.01; // minimum z

    camera.far = 10000; // maximum z

  • 使用您的对象材料属性:depthTestdepthWrite