在特定缩放中渲染3D模型时,模型会正确渲染,但是当模型远离相机移动时,渲染模型的部分将被渲染
将渲染器属性设置为,
.//div[contains(@id, 'myform')]//fieldset//input[contains(@id, 'name')]
在增加相机的z值时,它被正确渲染为,
fromIndex
但是在降低相机的z值时,蓝色纹理的3D模型会越过白色,
答案 0 :(得分:0)
根据我对您的问题的理解,在更改相机z尺寸时渲染对象时出错。
您可以尝试以下方法进行修复:
确保您的相机对象具有设置为包含的near和far值 对象z位置,如:
camera.near = 0.01; // minimum z
camera.far = 10000; // maximum z
使用您的对象材料属性:depthTest
和
depthWrite
。