应用程序从后台切换到前台后,iOS金属设备变为无效

时间:2017-01-05 02:30:31

标签: ios graphics 3d metal

我们的游戏在iOS设备从后台切换到前台时遇到罕见的崩溃,但我们无法在带有日志的开发机器上重复崩溃。

唯一的信息是从用户设备上传的堆栈跟踪,并且在验证设备后,看起来崩溃发生在金属api中。遗憾的是,我们无法获得描述设备失效原因的金属报告。

这是应用程序崩溃的堆栈和代码: enter image description here enter image description here

所以我的问题是,设备在什么条件下会在移动设备上失效?金属设备无效和D3D9设备之间的差异是什么? BTW。我阅读了Vulcan文档并且设备丢失了,它究竟是什么?

任何帮助将不胜感激,谢谢!

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