我有一个简单的图像资源列表,我在屏幕上有一个图像小部件。我使用一个按钮来循环使用它们,使用setState()。
const List<String> _photoData = const [
"assets/generic-cover.jpg",
"assets/generic-cover2.jpg",
"assets/generic-cover3.jpg",
"assets/generic-cover4.jpg",
];
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _coverPhoto = 0;
void _switchCoverPhoto() {
setState(() {
_coverPhoto++;
if (_coverPhoto == _photoData.length) {
_coverPhoto = 0;
}
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: new Stack(
children: <Widget>[
new Image.asset (
_photoData[_coverPhoto],
fit: ImageFit.cover,
height: 600.0,
),
new Positioned ( // photo toggle button
child: new IconButton(
icon: new Icon (Icons.photo),
onPressed: _switchCoverPhoto,
color: Colors.white,
),
top: 32.0,
right: 32.0,
),
]
)
);
}
第一张图片渲染得很好。但是,当我调用_switchCoverPhoto()时,在&#34; assets / generic-cover2.jpg&#34;之前会有一个简短的白色闪光。得到显示。
这导致了一个简单的问题:是否有一种简单的方法可以将后续图像(或图像)预加载到内存中,以便事先没有闪存?
答案 0 :(得分:10)
确保为图片设置gaplessPlayback
true
。
这不会解决预加载问题,但会在切换资产时阻止图像闪烁白色。
将gaplessPlayback设置为true,原始图像将保留,直到新图像完成加载并且不会出现“白色闪光间隙”。
var img = new Image.asset(
_photoData[_coverPhoto],
fit: ImageFit.cover,
height: 600.0,
gaplessPlayback: true,
);