如何在libgdx游戏中像泡泡射击游戏那样生泡沫

时间:2017-01-04 19:59:55

标签: java libgdx box2d jstilemap

我想制作泡泡射击游戏。但问题是我如何在libgdx中绘制具有不同颜色的气泡10行和10列明智的气泡......这个气泡是通过tilemap还是以任何其他方式绘制的。

1 个答案:

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如果您的行已修复,那么您只需在2D数组中绘制游戏画面,并根据偶数行或奇数行添加行。但是如果你的行从那时开始改变10就意味着你可以使用ArrayList。

如果您有预定义的气泡颜色,则可以从json文件中获取气泡图像,否则您可以生成随机气泡。