主要思想是 - 当滑块的值增长时,更多的线条划分组件的相等部分,并且不会越过多边形的线条(就像它在图片的左上角一样)。我想在所有角落都这样做,但现在我只用其中一个做到了。
有人能告诉我需要改变什么才能让我的线条宽度达到1/3?
我的值适用于1/2,但不适用于1/3,n
是滑块的变量。
我的代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
public class Mariusz extends JFrame {
private int n = 5;
private Color kolor = Color.RED;
MyComponent komponent = null;
private class MyComponent extends JComponent
{
protected void paintComponent (Graphics grafika)
{
grafika.setColor(kolor);
grafika.drawLine(getWidth() * 1/3, 0, 0, getHeight() * 1/3);
grafika.drawLine(0, getHeight() * 1/3, getWidth() * 1/3, getHeight());
grafika.drawLine(getWidth() * 1/3, getHeight(),getWidth(), getHeight() * 1/3);
grafika.drawLine(getWidth(), getHeight() * 1/3, getWidth() * 1/3, 0);
for (int i = 0; i < n ; i++)
{
if (i <= n / 3)
{
grafika.drawLine(getWidth() * i /n, 0, getWidth() * i /n, (getHeight() - getHeight() * 2/3 ) - getHeight() * i / n); //lewy gorny
grafika.drawLine( getWidth() * i / n,(getHeight() - getHeight() * 2/3 ) + getHeight() * i / n + getHeight() *1/3, getWidth() * i / n, getHeight() );
}
if (i > n / 3)
{
grafika.drawLine(getWidth() * i / n , 0, getWidth() * i /n, getHeight() * 2 * i /n / 3 - getHeight() * 1 /3 );
}
}
}
}
public Mariusz(String string)
{
super(string);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
Dimension d = kit.getScreenSize();
setBounds( d.width / 4, d.height / 4, d.width / 2, d.height / 2);
add (komponent = new MyComponent());
JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout());
add(panel,BorderLayout.SOUTH);
final JSlider slider = new JSlider(3,40,n);
slider.addChangeListener(new ChangeListener() {
@Override
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
n = slider.getValue();
komponent.repaint();
}
});
panel.add(slider);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
// TODO Auto-generated method stub
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new Mariusz("triangles");
}
});
}
}
答案 0 :(得分:0)
你的方法是临时性的,我不能说它会采取其他措施(4/5等)。
这是一种基于类似三角形的方法:
从右上角开始向后工作:
h1/h2=(2*w/3)/(2*w/3-(1/n)*(2*w/3))
因此
h2=h1/(.....)
其中h1 = h / 3.
将其转换为代码
double f=2./3, f2=1-f;
g2.setColor(Color.blue);
for (int i=n-1; i>-1; i--)
{
grafika.drawLine(getWidth() * (n-i) / n, 0, getWidth() * (n-i)/n,
(int)((getHeight()/ 3)/(f/(f-1.*i/n))) );
}
对于左上角我们的工作方式相同,但因子为f2:
g2.setColor(Color.green);
for (int i=0; i<n; i++)
{
grafika.drawLine(getWidth() * i / n , 0, getWidth() * i /n, (int)((getHeight()/ 3)/(f2/(f2-1.*i/n))) );
}
左下角相同:
g2.setColor(Color.magenta);
for (int i=0; i<n; i++)
{
grafika.drawLine(getWidth() * i / n , getHeight()-(int)((2*getHeight()/ 3)/(f2/(f2-1.*i/n))), getWidth() * i /n, getHeight() );
}
和右下角
g2.setColor(Color.black);
for (int i=n-1; i>-1; i--)
{
grafika.drawLine(getWidth() * (n-i) / n , getHeight()-(int)((2*getHeight()/ 3)/(f/(f-1.*i/n))), getWidth() * (n-i) /n, getHeight() );
}
如果你想要一个4/5测量,你需要改变f = 4. / 5和所有2 * getHeight()/ 3到4 * getHeight()/ 5(getHeight()/ 3到getHeight ()/ 5等)。
答案 1 :(得分:0)
让我提出一个不同的方法。不要挣扎从边缘绘制线条直到遇到多边形的数学,而是绘制规则的,完整的垂直线条,然后将多边形覆盖在它们上面。
首先,要设置3件事:
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);
Graphics2D grafika = (Graphics2D) graphics;
super
方法作为paintComponent
中的第一件事来调用,以避免出现文物(除非您知道自己在做什么)。Graphics
对象强制转换为Graphics2D
更高级的对象始终是安全的。paintComponent()
内的调用次数。现在,使用这个非常简单的循环绘制线条:
for (int i = 0; i < n; i++)
grafika.drawLine(w * i / n, 0, w * i / n, h);
这只是减少你的循环。您可能需要根据您的要求对其进行修改,但请注意y
坐标会拉伸整个组件高度。
然后根据Polygon
方法中的点数创建drawLine
:
Polygon poly = new Polygon();
poly.addPoint(w * 1 / 3, 0);
poly.addPoint(0, h * 1 / 3);
poly.addPoint(w * 1 / 3, h);
poly.addPoint(w, h * 1 / 3);
最后,设置填充此形状的颜色,绘制它,设置颜色以勾画形状并再次绘制:
grafika.setColor(getBackground());
grafika.fill(poly); // draws the inside
grafika.setColor(kolor);
grafika.draw(poly); // draws the outline
希望这不算作弊..
此外,这一行
add(komponent = new MyComponent());
在我看来,似乎是麻烦的来源 。将它拆分为2。