我正在使用PDFKit.org通过JavaScript生成PDF。
文档非常明显,但我面临一个未解决的问题,我猜一些StackOverflow成员可能已经找到了一个技巧。
我必须在某个时刻旋转文本,文档只解释如何旋转形状(如rect()
)。
我已经尝试了几件事,但到目前为止都没有。
所以我正在寻找一种通过调整代码来旋转它的方法,或者你们中的一些人可能会向我展示我可能错过的文档的一部分?
答案 0 :(得分:17)
没有特别的技巧,但正确理解如何在PDFKit中应用转换至关重要。
要理解的主要是您不要旋转文字或形状:旋转文档,如doc.rotate(...).rect(...)
所暗示的那样。
它可能会帮助您将文档视为具有物理属性的画布。它的一个属性是它的旋转 如果您想在纸张上绘制旋转文本,您可能会做的是物理旋转页面,然后像往常一样水平写入一些文本,然后将页面旋转回正常状态。 /> 你最终得到的是一个直页上的旋转文本:
这正是PDFKit的工作原理:在文档上应用转换,绘制在此转换后的上下文中绘制所需的所有内容,并将文档设置回以前的状态。
要实现这一点,您有两种方法:doc.save()
和doc.restore()
。
save()
,以便在此之前绘制的所有内容都不会受到影响。 restore()
将文档放回其初始状态。它基本上会回滚最近save()
次呼叫后执行的所有转换(即旋转,缩放,翻译)。要(有点)重现上面的图表:
doc.text('text', ...)
doc.save()
doc.rotate(90).text('rotated text', ...)
doc.restore()
最后要理解的是,您的文档坐标系统受到转换的影响:
因此,如果在坐标text
处绘制了(0, 0)
,那么就会rotated text
绘制(0, documentHeight / 2 - offset)
。{
使用90度旋转倍数时很容易处理,但你必须使用三角测量法,否则:)
为方便起见,您可以使用旋转原点进行播放,以确保围绕对下一个绘图有意义的点旋转文档!
答案 1 :(得分:2)
编写旋转文本的最佳方法是围绕特定点旋转pdf(您希望在其中有文本的起点),然后将其写入并旋转pdf文档。 代码示例:
doc.rotate(angle, { origin: [x,y] };
doc.text( 'TEST', x, y);
doc.rotate(angle * (-1), { origin: [x,y] };
这样您就不需要计算新职位了。
同样值得一提的是,pdfkit将我们文本的x和y作为我们文本的左上角" box" (这在我的案例中确实很重要。)
答案 2 :(得分:1)
我把头发拉了一下,回答了这个问题或事实。尝试了许多事情,但文字总是以自己的方式结束。
这是我用来以不同方向放置文本的小剪辑。 此函数在旋转坐标系中计算新的x和y。
var doTransform = function (x, y, angle) {
var rads = angle / 180 * Math.PI;
var newX = x * Math.cos(rads) + y * Math.sin(rads);
var newY = y * Math.cos(rads) - x * Math.sin(rads);
return {
x: newX,
y: newY,
rads: rads,
angle: angle
};
};
然后这个经历了x,y,旋转的文本数组。 Uncerscore用于循环。
var drawTexts = function (doc, texts) {
_.each(texts, t => {
doc.save();
doc.fontSize(t.size);
var loc = doTransform(t.x, t.y, t.rotation);
doc.rotate(t.rotation);
doc.text(t.text, loc.x, loc.y);
doc.restore();
});
};
首先是'世界'旋转,然后文本被放置到新的(x,y),这是与(t.x,t.y)相同的点,但在旋转的世界中。
答案 3 :(得分:-1)
您可以使用svg。参见https://pdfmake.github.io/docs/document-definition-object/svgs/
pdfmake为此使用svg-to-pdfkit。
源中似乎支持transform =“ rotate ....”,请参见https://github.com/alafr/SVG-to-PDFKit/blob/master/source.js#L431:
} else if (func === 'rotate' && nums.length === 3) {
let a = nums[0] * Math.PI / 180;
result = multiplyMatrix(result, [1, 0, 0, 1, nums[1], nums[2]], [Math.cos(a), Math.sin(a), -Math.sin(a), Math.cos(a), 0, 0], [1, 0, 0, 1, -nums[1], -nums[2]]);
}