在GLSL中,如果for循环计数器与动态统一表达式进行初始化,比较和递增,则它是动态统一的: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Core_Language_(GLSL)#Dynamically_uniform_expression
此着色器已嵌套for循环:
layout(binding = 0) uniform UniformBufferObject
{
int x;
} ubo;
void main()
{
for (int i = 0; i < ubo.x; i++)
{
// 'i' is dynamically uniform, because ubo.x is dynamically uniform
for (int j = 0; j < i; j++)
{
// is 'j' dynamically uniform?
}
}
}
据我所知,'j'是动态均匀的,因为它与'i'相比,它也是动态均匀的。这是对的吗?
答案 0 :(得分:1)
在所有其他条件相同的情况下,j
将是动态统一的。