使用spritesheet,我试图找出平滑且一致地动画通过所有帧的最佳方法,尽管我需要将FPS从60降低到30。
尝试使用AnimatedSprite
始终默认为60 fps,这使我的动画流速太快。
var frames = [];
for (var i = 0; i < maxFrames; i++){
frames.push(PIXI.Texture.fromImage("spriteFrame_"+ i));
}
//// How to do it via AnimatedSprite
var s = new PIXI.extras.AnimatedSprite(frames);
s.play();
Stage.addChild(s);
我目前的做法是手动设置sprite
的纹理,并将帧率降低一半
// in bonusSymbol.js
var curFrameNumber = 0;
function nextFrame(){
curFrameNumber ++;
if(curFrameNumber >= frames.length){
curFrameNumber = 0;
}
sprite.texture = frames[curFrameNumber];
}
// in game.js
function gameLoop() {
//Loop this function at 60 frames per second
requestAnimationFrame(gameLoop);
// Force to only update on half frames (30fps)
if(frameCounter == 1){
frameCounter = 0;
return;
}
frameCounter++;
bonusSym.NextFrame();
Scene.Render()
};
有没有替代或更好的方法呢?
答案 0 :(得分:3)
AnimatedSprite有一个名为animationSpeed的属性。
var frames = [];
for (var i = 0; i < maxFrames; i++){
frames.push(PIXI.Texture.fromImage("spriteFrame_"+ i));
}
//// How to do it via AnimatedSprite
var s = new PIXI.extras.AnimatedSprite(frames);
s.animationSpeed = 0.5;
s.play();
Stage.addChild(s);
或者,您可以通过FrameObject数组来传递一个FrameObject数组,而不仅仅是一个纹理数组,它可以提供纹理以及以毫秒为单位显示的纹理长度。
var frames = [];
for (var i = 0; i < maxFrames; i++){
frame = {
texture: PIXI.Texture.fromImage("spriteFrame_"+ i),
time: 33
};
frames.push(frame);
}
//// How to do it via AnimatedSprite
var s = new PIXI.extras.AnimatedSprite(frames);
s.play();
Stage.addChild(s);