我想知道是否有人知道在Unity的屏幕边缘绕顺时针或逆时针运动获得2d精灵的最佳方法? (像运动一样的蛇)
我已经研究了确定屏幕尺寸的方法,但就实际让我的精灵移动来说,我运气不好。
答案 0 :(得分:1)
让我的精灵移动
Update() {
var target = new Vector3(10, 10, 0);
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target, Time.deltaTime);
}
随着时间的推移,这会将您的对象移动到位置(10,10,0)。但是,正如评论所说,有大量的教程可以帮助你更多,这也将改善你的谷歌。